《巫师之怒》产品经理:人气比收益更重要
【17173专稿,未经授权请勿转载】
12月17日,由巨人代理,俄罗斯游戏研发商Mail.Ru开发的网游《巫师之怒》亮相2012年网博会。《巫师之怒》至进入中国市场以来,因其鲜明的“俄罗斯特色”而受到关注。至8月30日开启不删档测试以来,《巫师之怒》表现如何?未来又有哪些新的规划。在网博会现场,17173记者采访了《巫师之怒》的产品经理宛鹏。
星界浮岛战是亮点 定位“最残酷MMO”
17173:《巫师之怒》从8月30日开启不删档测试,现在运营的情况如何?是否达到了预期的目标?
宛鹏:《巫师之怒》在不删档之前游戏进行了两次技术性封测,我们收集了许多玩家意见,并对游戏进行了大量修改,包括俄方专门为中国玩家设计的忒修斯任务引导系统等。不删档开测之后,我们也开放游戏第九大新职业——吟游诗人。目前,游戏处于稳定的不删档测试阶段。
巫师之怒是一款专门为探索型用户开发的MMO,我们对游戏的难度和目标用户都有预计,目前的不删档测试情况也符合我们的预期。
17173:飞船系统是《巫师之怒》的一个比较有特色的系统,玩家对于这个特色系统的反馈如何?
宛鹏:《巫师之怒》的飞船系统确实是一大亮点,也受到玩家的欢迎。尤其是当玩家满级后,他们会与朋友、或是公会中的其他玩家组队一起乘坐飞船,攻打星界浮岛战。
此外,星界飞船系统还有一个特殊的玩法:浮岛争夺战。每周六晚上游戏中的公会都会对星界浮岛进行竞拍,然后进行争夺占有。占有后,浮岛所有的产出收益都归拥有者所有。当然,在后续我们还开发了星界贸易等休闲玩法,丰富飞船系统。
17173:作为国内市场上仅有的几款欧美系MMO游戏,如《WOW》、《EVE》、《时空裂痕》等。同它们相比,您觉得《巫师之怒》对自己的定位什么?
宛鹏:《巫师之怒》有着非常鲜明的俄罗斯特色。游戏中的技能设定、天赋设定都是非常绝妙且差异化很大的。
“最残酷的MMO”是巫师之怒的定位,这个残酷体现在它对于玩家探索性的要求和游戏内容的真实和残酷。另外在PVP方面,残酷程度也是首屈一指。当然我们也会尽可能培养用户对于“残酷”的接受程度。
- 1光影细节拉满!国产虚幻5大作《诡秘之主》全新实机视频曝光
- 2取消点卡,《逆水寒》想给经典MMO一个新答案?
- 3狂卖1600万份后,《弧光猎人》是怎么理解“撤离射击”这个品类的?
- 4人宠合一!《伊莫》实机曝光,抓宠开放世界终于有新活了
- 5等了十年!《彩虹六号》国服终于开测,这十年到底卡在哪?
- 6《三国杀》IP首款战棋游戏《三国杀:天命棋局》6月18日开启测试
- 7离了大谱的网游!《Sol: Enchant》吹过的牛逼到底有多牛逼?
- 8从突突突到3A叙事!CF这十九年是如何进化的
- 9《无冕余烬》流放之路+方舟?从养成内核到后续游玩搬砖评估!
- 10韩国像素MMO新作《鬼怪世界》公开世界观,预约7月开启




