用蓝调的忧伤做游戏 缅怀永远的黑岛工作室

2012-10-17 03:00:11 神评论

《狮心王》:无奈挣扎

《无冬之夜》的成功还伴随着Bioware与Interplay的决裂,这个成功让黑岛感到恐惧,昔日的学生、值得信赖的同伴,已经成长为最可怕的对手,黑岛迫切的需要一款游戏来证明自己,由于Interplay的糟糕财务状况,让他们无力增加更多的投入和人手,只能选择与Reflexive合作开发《狮心王:十字军的馈赠》。

《狮心王》打着“中古辐射”的旗号,讲述了第三次十字军东征中,狮心王理查德为了战胜*******萨拉丁,搜集了大量圣物进行召唤仪式,没想到这其实是邪恶巫师的阴谋,仪式导致魔法能量涌入并彻底改变了现实世界,动物和植物变成了有这生命的怪物,而人类也开始变异成不同的人种并可以使用一些魔法,后悔不迭的理查德和萨拉丁讲和,双方联手开始除魔,并阻止这场灾难的蔓延。

黑岛把《狮心王》想象成骨子里是辐射的新版博得之门,但Reflexive却不是Bioware,两者的开发水平差距不可同日而语,再加上财务方面的压力以及急切想要压倒《无冬之夜》的心态,让黑岛草率的将这个半成品游戏匆匆推向市场。游戏平衡性一塌糊涂,远程和魔法职业形同虚设,拙劣的AI导致队友在战斗中就像是傻瓜,而过短的开发周期让游戏除了起始城市巴塞罗那外,其他区域基本依靠怪物和战斗来填充,更留下了大量未开发完成被搁置删减的废弃地图任务等等。半成品的《狮心王》成为了黑岛第一部也是唯一一部没能盈利,还遭到玩家一致抨击的黑岛游戏,成为了黑岛短暂一生中唯一的污点。我们无意在《狮心王》上浪费更多的篇幅,我甚至不希望将其称作黑岛游戏,这段历史就让它随风而去吧。

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