用蓝调的忧伤做游戏 缅怀永远的黑岛工作室
范布伦计划:未尽的绝唱
2003年初,黑岛的母公司Interplay已经是债务缠身,而《狮心王》的惨淡销量在Interplay的债务列表中又添了一笔,黑岛掌门人菲尔古斯·乌奎哈特(Feargus Urquhart)因为不满Interplay不断从游戏开发组中抽调人员愤而离开,失去了灵魂的黑岛孤注一掷,开始了代号为“范布伦”(Van Buren)的新游戏开发计划。
到了年末,该计划被证实为《辐射3》。在Interplay一个内部会议上,黑岛的设计师们展示了这款初具雏形的作品:使用了全新的3D引擎,画面表现力**加强;玩家的活动范围扩展到了美国犹他州和****州,地图大了将近三倍;更多的新势力登场,世界观也变得更为复杂,除了交通工具外,玩家还可以修复铁路进行长途旅行……参加会议的高层对这个演示很满意,然而,当讨论到增加开发人员和投入时,这场会议敲响了黑岛的**。对于Interplay而言,《博德之门:暗黑联盟2》和《辐射:钢铁兄弟会》的发行迫在眉睫急需人手,而财务状况更是病入膏肓,更笨抽调,于是,权衡再三之后Interplay宣布关闭黑岛工作室,一部分员工离职加入了黑曜石娱乐(后来开发《辐射:新维加斯》,真是命运捉弄),另一部分员工则被调往Interplay其他部门,至此,黑岛永远成为了往事。
数年之后,关于范布伦计划的一段视频“禁止变种人”(No Mutants Allowed)在辐射Fansite被公布出来,当玩家们惊叹于这款半成品游戏已经拥有如此优秀的品质时,才无奈的想起,是啊,黑岛工作室已经不在了。现在的《辐射3》有一个新的名字,叫Bethesda Software。黑岛最终死在了资本之上,就如同牛蛙、3DO、WESTWOOD还有许多我们所怀念的名字,在这个资本的世界里,天才是多么的孤独和无奈,就仿佛漫步在废土之上的主角,怎样才能找到伊甸园制造器呢?


