用蓝调的忧伤做游戏 缅怀永远的黑岛工作室

2012-10-17 03:00:11 神评论

《异域镇魂曲》:参悟生死

虽然大部分玩家和媒体都将《辐射2》视作黑岛工作室的巅峰之作,但对于很多黑岛的死忠玩家来说,那不过是在销量驱动下的产物而已,他们心中却另有一部真正能体现出黑岛精神的神作,那就是《异域镇魂曲》。当时Gamespot的评测甚至将其称之为“史上最伟大的角色扮演游戏”,Gamespot竟然用这样的形容词来评价一款游戏,也的确堪称前无古人后无来者了。

玩家扮演的是并非什么帅哥壮男,而是一个丑陋的不死之人“无名氏”,当从印记城底层的停尸房醒来时,已经记不起关于自己的一切,身边则是一个能够悬浮于空中,总是喋喋不休的骷髅头,对于自己来说最重要的事,就是找回失去的记忆。在这个龙蛇混杂的庞大都市中,有多少人和自己的“前世”有关系呢?他们又怀揣着怎样的善意或是恶意来看待并不记得他们的自己呢,当玩家角色死去,游戏并不会结束,而是在停尸房中重生,只是失去了关于上次冒险的所有记忆,在重复的命运中被无尽的折磨,咽下失败的苦果。我是谁?那些过去,真的重要吗?怎样才能拜托这不死的命运而真正安息?这些问题困扰着玩家,并等待着他们的回答。

即便在当时的时代,《异域镇魂曲》也不算上是一款制作精良的游戏,2D的图像本身相当粗糙,很多对话缺乏图片表现而过多的依赖文本,还存在着不少BUG诸如内存泄露问题等等,黑岛对于游戏开发本身的确不很擅长,但这些都不重要,重要的是《异域镇魂曲》已经超出了游戏的束缚,而成为了一种人生哲学,一种对生死的思考,对善恶,乃至对爱情的思考。

游戏依然沿用了黑岛传统角色构建模式,玩家可以自由的在四种职业间切换,有着庞大的物品表,并同样有着一些设计巧妙的战斗,但游戏最出彩的地方在于,玩家可以选择抛弃战斗用对话来解决所有的问题,无论是作为好人还是心怀恶意,你都能通过巧妙的对话来避开战斗,

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