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用蓝调的忧伤做游戏 缅怀永远的黑岛工作室
2012-10-17 03:00:11
神评论
《辐射2》:永恒蓝调
如果被人问起黑岛的第一部游戏是什么,那么千万不要回答《辐射》,当然更不是《博得之门》,而是这部《辐射2》。原因很简单,在制作前两部游戏时,黑岛依然还是Interplay内部的一个独立的游戏开发小组,并没有自己的名称,直到1998年才正式确立了黑岛这个名字,我们只是出于习惯才将前两部游戏也冠以黑岛之名。
游戏的故事发生在《辐射》一代70年后,当年的主角成为了废土的英雄,但这片荒废的大地却依然没有什么改变,他带领着走出避难所的人们建立起村落,在恶劣的环境下努力生存着,直到某一天危机降。一代主角的孙子被村中的长老告知目前村落正遭遇严重的水荒,只有回到13号避难所找到“伊甸园制造装置”才能拯救村庄,而他就是传说中的“天选之人”,就仿佛是宿命一样,新的主角踏上了找寻故土的拯救之路……
《辐射2》可以说既是黑岛的首作,又代表着黑岛的巅峰。经历了前两部作品,黑岛在故事的把握上炉火纯青,从宗教到人种冲突,《辐射2》讽刺了很多现实世界的问题,人性在游戏的托盘上被上帝检视着,弱者流落于废土无助的哭泣,强者躲在高墙内醉生梦死。然而,在讽刺中又带着幽默和不羁,就像一曲永恒传唱的蓝调,Bethesda在接手后制作的《辐射3》虽然在各方面都学了个十足,也不失为一款优秀的游戏,但在韵味上却怎么也无法和《辐射2》相提并论。
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