用蓝调的忧伤做游戏 缅怀永远的黑岛工作室
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转眼间,电子游戏已走过漫长40年,从模糊的色块运动逐渐发展成为人类的第九艺术,有许多游戏公司在这期间崛起并被我们所熟知,而更多的则是在昙花一现后,被历史的浪潮所吞没,只留下曾经存在过的些许印记。其中就有这样一家公司,他们的成员目光独到、才华横溢,却没能为自己找到一个好东家;他们的数值策划几近完美,而财务水平却形同稚儿;他们创作了许多经典的游戏,但却没能赚到让他们维持下去的钱,他们在遗憾解散后留下了一个令老玩家怀念的名字,那就是---黑岛。
《辐射》:初试啼声
黑岛的所有游戏都和龙与地下城有着千丝万缕的联系,然而天才之所以被称为天才,就在于他们总能看到别人看不到的地方。当所有人还在拿龙与地下城系统制作中古奇幻RPG时,黑岛设计师的脑子里突然有了一个想法:为什么我们不用龙与地下城系统做一款科幻RPG呢?于是,《辐射》诞生了。枪械和能量武器技能代替了剑锤斧盾,拆陷阱被换成了黑电脑,而诸如潜行、口才等技能则被保留下来,虽然骨子里还是那套龙与地下城体系,但却给人焕然一新的感觉。
《辐射》的诞生还必须提到一个名字,那就是史蒂夫·杰克逊,他是一位桌面游戏设计师,和黑岛没有半点关系,但他提出了“泛用无界角色扮演系统”的理念,其核心在于将主属性结合技能导向的角色创建和培养模式扩展到各种背景设定的游戏中,这个理念也被黑岛接受并使用,最终促成了《辐射》这款伟大的游戏。
《辐射》的故事发生在公元2161年的美国加州,世界因为核战而沦为一片废墟,在战争中幸存下来的人们面对严酷的环境挣扎求生,有些人放弃希望醉生梦死,有些人则野心勃勃想要重建秩序,谁会成为成为新世界的英雄呢?游戏背景借用了Interplay成立初期发行的一部文字冒险游戏《废土》(Wasteland)的部分设定,但两者并没有实际关联。游戏没有固定的流程,玩家在离开避难所后可以根据自己的意愿闯荡,并用自己的方法来解决问题,在这片无法无天的废土之上,为善为恶都在一念之间,《辐射》开创了沙盒式角色扮演游戏的先河,并深深影响到欧美RPG的发展方向,使其真正成为和日系RPG分庭抗礼的一个派系。
《辐射》的另一个特点就在于其独有的蓝调风格,虽然故事发生在未来,但由于核战的破坏,盲目疮痍的世界远没有现在的发展水平,无论主角做些什么,都无法让这片荒凉的土地重获生机,只能靠自己的手在有限的范围内帮助别人,从进入游戏时那段萨克斯伴奏的音乐到在游戏中废土上独行的孤独感,淡淡的蓝调忧郁贯穿始终,仿佛在讲述一个个悲伤的故事,又在故事的末尾留给人微小的希望。