游戏早报:《燕云十六声》国内首发实装DLSS5!《影之刃零》迎来发售首补丁

导语
《燕云十六声》首发DLSS5画质炸裂,《影之刃零》更新补丁优化手感,《绝晓》获索尼百万投资!更有《魔兽世界》新玩法、《原神》7.2版上线,今日游戏圈热点一文速览。

一、早报速览

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二、每日新鲜事

1.《燕云十六声》11月24日实装DLSS5,国内首款

《燕云十六声》官方宣布11月24日全球版本同步实装NVIDIADLSS5,是全球首批、国内首款且目前唯一支持该技术的游戏。

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新版本经过英伟达多轮专项联合调优,DLSS5通过AI神经渲染提升材质细节、人物次表面散射与全局光影真实感,在提升画质的同时兼顾帧率。

该技术仅对RTX50系列显卡生效。官方称全球玩家数量已突破1亿,后续将持续与英伟达合作迭代渲染效果。

2.《影之刃零》发售首补丁,削弱新娘阿花并修复大量问题

《影之刃零》迎来发售后首轮优化补丁,率先在WeGame推送,Steam与PS5后续跟进。

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音频设置新增命中音效强度与命中冲击感音效强度两项调节,交互按键支持键盘与手柄自定义。

补丁增强武器命中打击感,优化部分场景帧率,仅降低入阵者与破局者难度下BOSS新娘阿花的投技释放频率,其余难度不变。

补丁修改着色器编译逻辑,提升启动速度,并修复流程卡死、角色卡模型、过场动画异常及部分AMD显卡头发渲染问题。

3.国产虚幻5《绝晓》获PS百万美元投资

在上海PS中国之星发布会上,中国之星计划三期项目《绝晓》经重新评估获得100万美元研发投资。

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游戏是主打多人合作的开放世界动作游戏,采用虚幻5引擎打造。背景设定在浩劫之后的末世,生命体被未知存在侵蚀化为染色者,玩家以凡人之躯探索世界、寻找真相。

4.《魔兽世界》独立玩法魔咒奇谭年内登场

暴雪宣布《魔兽世界》独立游玩模式魔咒奇谭将于今年稍晚,伴随版本更新世界之核回音正式登场。

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玩家可化身杀戮者、审判官、巫师三种职业,每个职业都能二段跳、闪避和防御。序章深红谷地中,玩家扮演独行旅人被神秘说书人拉入其创作的世界,可单人或组队深入暗隐村、绿蓟森林与格雷维克山丘三则故事,每则故事分普通、精兵、英雄三种难度。

玩家赚取奇谭之银可兑换装束、坐骑与住宅装饰。该模式目前在公开测试服开放体验。

5.《异人之下》终局测试今日开启,预约破3000万

《异人之下》终局测试今日开启,开服官号直播同步开放。

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游戏预约里程碑突破3000万,玩家上线即可领取异人夏禾及夏禾专属装束。终局测试资格可通过官方招募公告获取。

6.《原神》7.2版本坏灭肇始之时今日上线

《原神》7.2版本坏灭肇始之时今日上线,版本活动汇总已公开。具体上线内容以实际版本为准。

7.《FF14》×《福音战士》24人副本预告公开

《最终幻想14》在东京粉丝嘉年华公开与《新世纪福音战士》合作的24人联盟副本预告。

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声优三石琴乃以葛城美里声线担任旁白,重现原作下集预告形式,介绍出现在第四世界的神秘巨大飞空艇与禁忌之地的巨人,片尾还原葛城美里招牌台词。

副本由动画制作公司Khara参与监修,将随8.0白银的探求者于2027年2月23日推出,开放时间与详细内容后续公布。

8.《如龙》系列创作者名越工作室正式解散,新作动向不明

据日本政府11月2日官方公报,名越工作室已于10月31日经股东大会决议正式解散并进入清算程序,森永稔担任代表清算人。

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工作室由名越稔洋离开世嘉后于2021年11月成立,由网易全额出资,首款作品GANGOFDRAGON去年在TGA公开,以新宿歌舞伎町为舞台、马东锡主演。

此前名越稔洋等董事已卸任。目前游戏Steam页面仍标注即将推出,能否找到新团队接手尚不明朗。

9.《棕色尘埃2》11月5日更新,新角色斐杰登场

《棕色尘埃2》11月5日维护后更新。

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店长物语游戏卡带3:最后一手上线,讲述店长一行人在图亚尔赌场遇见前任统治者斐杰的新主线,支持韩文与日文全语音,需完成卡带2主线后解锁。

赛季活动BloodRoyale同期开放至11月19日,包含背叛之夜斐杰的6话个人故事、一般战斗、挑战战斗、魔兽追踪者与活动商店。

更新还加入亲密度服装、战斗纪录代码、自动穿戴改善与镜中之战专用预设等内容。

10.网禅MMO新作《MUTheos》公开,2027年上半年发售

韩国网禅公开基于奇迹IP的新MMORPG《MUTheos》品牌标识,计划2027年上半年发售,将在G-Star2026首次公开CG预告。

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游戏继承奇迹IP特有的快速角色养成与成长乐趣,重点开发进化的成长内容、竞争结构与合理付费模式,目前已进行内部测试。网禅同时开发面向西方市场的砍杀动作RPGProjectG,并通过多题材新IP扩展业务组合。


三、划重点

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《燕云十六声》成为国内首款实装DLSS5的游戏,《绝晓》获索尼中国之星百万美元投资,《影之刃零》发售首周即推出补丁优化手感与难度,国产产品在渲染技术、主机合作与售后迭代上持续加码。国产游戏技术与研发投入同步推进。

【编辑:布支到】

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