丁磊:盼玩家回归 魔兽不俱移动互联网冲击
随着《魔兽世界:熊猫人之谜》全球范围内陆续上线,国服也即将引来这部全新的资料片,日前网易与暴雪昨日在八达岭长城脚下举办全球上线中国庆典。网易CEO丁磊在现场也表示,希望流失的老玩家回归的,同时丁磊也回应了有关移动互联网冲击传统端游的话题,称移动互联网不会对《魔兽世界》带来非常大影响。
盼魔兽老玩家回归
《魔兽世界》作为一款风靡多年的MMORPG,为多人在线游戏创下了不少值得遵循的典范,随着时间的推移,日渐流失的玩家成为暴雪和代理商网易心头的痛。为了挽留玩家,暴雪推出新资料片的速度也越来越快,第四部资料片《熊猫人之谜》也被认为是挽救目前颓势的定心丸。
暴雪CEO Mike Morhaime曾表示,《熊猫人之谜》在未来几个季度中有可能重新引起玩家的兴趣。在魔兽上线庆典上,网易CEO丁磊也表示希望每个曾经体验和即将体验《魔兽世界》的玩家可以重新返回到《魔兽世界》中来,回归到东方元素的神秘和梦想中来。
丁磊称,“就像看到资料片名字叫熊猫人之谜一样,我特别感动,美国暴雪团队能为中国用户考虑、设计,为资料片加入很多东方元素,我也相信这篇资料片上线后能给很多曾经体验过《魔兽世界》的中国玩家带来真正震撼,怎么在魔幻世界中体会东方元素的神秘和梦想。”
无惧无线互联网冲击
除了游戏自身的老化外,魔兽这类的传统端游也受到了来自无线互联网的冲击,就时代的发展变化来看,时间“碎片化”已经成为现代人生活的一大特征,玩家花费在打怪升级上的时间和精力不断减少,大型网游增长乏力;另一方面,手机游戏更能适应时间“碎片化”,其发展速度攀升。
面对当前移动互联网快速发展对大型客户端游戏造成的冲击,丁磊表示移动互联网是技术进步,是势不可挡趋势,不过,移动互联网带给游戏的是碎片化体验,这与《魔兽世界》不同,是两个不同时段消费现象。移动互联网不会对《魔兽世界》带来非常大影响,关键是如何用好内容能够吸引玩家。
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