激战2登陆国服:能否打破NCsoft在华魔咒
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文/屁猪
作为网**业的新丁,空中网往往有出人意表的动作。他们先是做火了一款俄罗斯的军事网游《坦克世界》,硬生生打开一个名为TPS的细分市场,然后在2012年8月30日,空中网又宣布代理NCsoft的《激战2》,一款在国外颇受好评并被寄予厚望的3D大作。
然而奇幻题材的欧美网游在国内一向被是视作畏途(仅有13%的玩家偏好西方奇幻题材的网游),特别是《魔兽世界》珠玉在前,使得后来者往往高山仰止。近几年来,诸多欧美奇幻大作在中国纷纷水土不服,关服走人,如《龙与地下城OL》、《指环王OL》、《战锤OL》、《EQ2》等等,包括《激战》前作,都在此死亡名单之上。空中网能否再现奇迹,打破这一僵局?《激战2》能否复制WOW的辉煌?NCsoft能否打破入华产品不火的魔咒?一切都还是未知数。
前作的成败没有参考意义
一提《激战2》,人们总会联系到败走麦城的《激战》。作为前作,《激战》出道时同现在有太多相似之处,同样是以PVP为最大卖点,同样是超高的期待度,同样是如潮的好评,同样是野心勃勃的代理商……然而2008年3月31日,当时的代理商第九城市决定停止《激战》中国大陆地区的游戏服务,不久之后,中国**地区运营商NCT(吉恩立)也宣布《激战》在中国**、中国香港和中国澳门停服。而在此之前不久,NCsoft还宣布该作在北美、欧洲和亚洲卖出500万套的好消息。
正是由于如此相似,所以难免把前作拿来作为推理《激战2》命运的依据。然而这是没有意义的,一款游戏成功与否,跟前作的表现没有任何关系。从逻辑上来说,我们应有理由更看好那些失败过的游戏,因为开发者拥有更丰富的经验,就好像我们小时候学过的“爱迪生的小板凳”故事中说的那样。事实上,确实也是如此。国内经典网游《传奇》实际上应该是“传奇2”,而网易起家的网游《大话西游》也是第二代产品。
早期成绩不足为恃
NCsoft在近期宣布《激战2》正式运营前在线人数就突破40万,游戏拷贝预售就高达100万套,并赢得媒体一致赞叹,很多人就此认为,《激战2》毫无疑问取得了空前的成功。
但是对于一款网游来说,开门红并不是日后大火的保证。从**的角度而言,这反倒像是一个不祥之兆。
因为之前在中国死掉的诸多欧美网游中,早期成绩骄人,并赢得媒体一致称赞的比比皆是——甚至可以说,是这些网游的共有特征。比如2009年颇受好评的《战锤OL》,推出伊始就打破EA26年来的历史纪录,首周铺货即达150万套,累积的申请注册人数也高达90万人。而结果呢?台服公测一年后停运,再过四个月,韩服也停运,至于大陆,根本连进都没进来。
至于媒体好评,更是最不靠谱的东西。DDO、指环王、EQ2、战锤、激战……哪款死翘翘的网游生前不曾“得到媒体一致好评”?网游是一个完全由玩家说了算的产业,因为试用门槛低,所以玩家即便被忽悠过去了,一旦觉得不好玩,随时就可走人。
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