激战2登陆国服:能否打破NCsoft在华魔咒
走自己的路 不要老想去颠覆《魔兽世界》
在国内死掉的欧美网游,还有一个共同点,猜猜看是什么?那就是他们几乎无一例外地,都自称或被称作“魔兽终结者”。
上面所说的一堆游戏,DDO、EQ2、战锤、指环王、永恒之塔、科南时代……甚至包括暴雪自己的星级2和暗黑3,都曾一度被视作能终结魔兽世界神话的产品。然而这么多年过去了,艾泽拉斯大陆依然人满为患,而那些信心十足的挑战者们身在何处?
很不幸,《激战2》似乎正在步这些挑战者的后尘。在国外媒体对《激战2》的评价中,除了对PVP系统的一致赞扬外,都无一例外地提到“打破WOW模式”。有些话我听着都觉得脸红,比如:
“虽然很多游戏都在一点一点的试图打破WoW的模式,但只有ArenaNet作出了突破性的进展,他们打破了原有的模式,并重新建立了一个全新的游戏模式,以供其它公司效仿。”
“ArenaNet一心想要彻底改变陈旧的作战方式,而且我可以负责的告诉你,他们做到了,而且很成功。”
“我受够了一个个和wow如出一辙的游戏了,我真心希望网游世界中能出现令人耳目一新的东西。而今年我们终于等到了。”
WOW模式是什么模式?其实就是玩家最为容易接受、最受普遍性欢迎的模式,特别是对中国玩家而言更是如此,7年来《魔兽世界》的表现说明了这一切。那么,对于这样一种人见人爱、老少皆宜的模式,你为何要去打破它?仅仅为了标明自己的不同?
终结WOW模式的最好方法,就是超越它,比它做得更好、更精细,在这个方向上走得更远。而不是掉头往另一边自顾自前行,“不走寻常路”。
就好比我们普通人日常要穿衣戴帽,保暖遮羞。如果想要表现得不同凡俗,自然是该去穿更好看的衣服,戴更时尚的帽子。而不是赤身露体,在大街上裸奔。这样倒是异于常人了,但又有何意义?
《激战2》想要超越魔兽世界,这是值得期待的好事。但千万不要想着去“颠覆”它,一旦有这想法,就是灾难的开始。
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