腾讯谈COD OL:每个细分市场都要出精品
在保留经典的同时,针对网络游戏特点进行优化
17173: 有些玩家在网上看到一些视频后,觉得《Call of Duty Online》的画面与单机的视频有些区别。这是否意味着《Call of Duty Online》会降低画质来满足中国玩家的低配置电脑?
董晓刚:《COD OL》不会降低画面质量。玩过《Call of Duty》单机的玩家都知道,这个引擎对显卡要求不高的情况下,就可以达到非常优秀的画面质量。《Call of Duty Online》的目标是在与《Call of Duty:现代战争2》PC版默认效果设置相同的情况下,对于多人游戏,以1024*768的分辨率,在Geforce 9500 GT 256M显卡下,流畅运行不低于60帧/秒。
同时,我们有画面效果设置选项,让玩家自行选择画质。玩家如果有更高端的电脑,可以打开全部效果,选择更高品质的画面。
精耕细分市场,针对不同玩家推出不同产品
17173:可以看出腾讯对《Call of Duty Online》的重视,但也不会轻易放弃CF,《Call of Duty Online》是否会撼动CF在中国FPS领域的地位?两者在未来的发展各处在一个什么样的地位?
董晓刚:精耕细分市场是腾讯游戏近年来一直坚持的发展战略,FPS细分市场远未饱和,不同风格、玩法的射击游戏对玩家有着巨大的吸引力。无论是射击手感,游戏模式,还是玩法,拟真度上,CF和《Call of Duty Online》都是针对不同用户的不同产品,这两者都是腾讯细分化市场的战略的一部分。我们会在每一个细分市场为玩家提供优秀的产品和服务。
17173:《Call of Duty》对于《Call of Duty Online》来说有何影响?《Call of Duty Online》的玩法又是怎样的?
董晓刚:针对网络游戏的特点,我们加入了联盟、战队等促进玩家交互的游戏系统,并且改进了PVP匹配机制,使玩家更容易找到自己想要加入的游戏和团队。玩家角色自定义等也是传统《Call of Duty》游戏所没有的。其他一些新的设计我们会先通过官网和媒体做玩家调研,充分参考玩家的意见。我们将会邀请部分玩家参与游戏的测试,我们会随着测试进度逐步公布更新细节。
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