专访月影传说:动作感是其他2D游戏不能比

2012-08-15 11:00:00 神评论

端游地位无可取代 启用明星+玩家做代言

17173:同样是2D网游,《月影传说》和剑网最大的不同是什么?彼此之间是否会形成相互竞争?

倪志刚:不会的。《月影传说》虽然是“剑侠情缘”系列的续作,继承了西山居的剑侠精髓,但是他有别于“剑侠情缘”系列的任意一款游戏。首先,世家玩法在任何一款“剑侠”系列游戏中都没有出现过,《月影传说》是剑侠系列当中唯一采用无锁定连招攻击方式的游戏,在操作感和打击感上都是非常独特的。

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17173:现在很多2D玩家开始转向升级时间短、花钱马上能爽的页游,而与传统客户端游戏强调黏在游戏里,慢慢练级的体验相对立,您认为传统2D端游是否会受到页游的影响?《月影传说》将如何去吸引这部分玩家?

倪志刚:会有一定影响,但端游的地位是页游不可取代的,为了吸引这部分用户,《月影传说》融入了很多策略养成类休闲玩法,可以满足这部分用户的需求。例如《月影传说》当中的门客派遣,就可以让玩家不花时间,也能够拿到装备、经验,轻松升级。

17173:腾讯收购金山之后双方已经在金山各个领域展开了合作,但是在游戏业务上一直未有动作,同时,西山居MBO之后,已经收回了所有自研产品的运营权,在运营方面有了更大的主动性,这是否会成为腾讯和西山居合作的一个契机?

倪志刚:自西山居专属运营公司成立之后,我们在运营上的自主权大了很多,玩家也将在我们越来越多异业合作当中得到福利。关于腾讯和西山居合作的相关事宜,还请密切关注我们的相关信息。

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17173:《月影传说》此次测试将启用知名艺人+玩家明星进行代言,这样做将会为游戏带来什么影响?

倪志刚:我们以前和甄子丹、郑伊健、高圆圆等很多明星进行了合作,他们的形象也与游戏十分契合,但是不少玩家感觉,这些明星赏心悦目的同时,没能够真正地走进他们,觉得有一些遗憾。而此次西山居启动“双轨代言人计划”,既选择了知名度非常高的红星代言,还将从玩家当中选择玩家代言人。这当中最大的不同就是:明星代表的品牌形象和玩家心目中的游戏品质在双轨代言中都体现了出来,真正的起到了“代言”的作用。

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