专访月影传说:动作感是其他2D游戏不能比

2012-08-15 11:00:00 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

8月15日,由西山居研发运营的2D武侠网游《月影传说》将进行淬火终测,从立项至今,这款2D网游为何经过4年才推出?和其他2D网游相比,它又有何特别之处?这是否会成为西山居与腾讯合作的契机?带着这些问题,17173专访了西山居副总裁兼运营中心负责人倪志刚,请他为我们一一解答:

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西山居副总裁兼运营中心负责人 倪志刚

2D游戏做四年 修改画面模型

17173:2D游戏的技术要求并没有3D那么高,为何《月影传说》这款2D网游做了4年才推出?

倪志刚:因为西山居一直用心做游戏,而且只做精品游戏。《月影传说》作为“剑侠情缘”系列一脉相承的作品,继承了西山居的武侠精髓,俗话说“十年一剑”,《月影传说》经过四年砺剑,只为再续一个永恒的经典。

17173:邹总近期在接受17173采访时表示,对《月影传说》的画面进行了修改,具体是怎样修改的呢?

倪志刚:是的,《月影传说》从首测至今,经过历次的修改和完善,目前的画风更符合西山居剑侠系列唯美细腻的写意风格。在最近的一次版本更新中,我们对游戏的更新界面做了全新改版,任务、关卡的NPC也已经修改了原来的角色模型。接下来还将会有全新的黄金炼化武器模型、丐帮模型、新外装、新首饰等陆续更新,人物造型和技能效果会越来越华丽和震撼。

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动作感胜过同类游戏 新增玩法可多角色切换

17173:在此次测试中,将增加哪些新内容?与上一个版本相比,变化最大的是什么?

倪志刚:这次8月15日淬火终测,将有一个全新的PVP活动 “英雄论剑”竞技场,与玩家们见面。这是一个可供玩家单人、双人对战的竞技PK活动,获胜玩家将从对战中获得积分与对应奖励,并且会对积分靠前的玩家进行排名公示。“英雄论剑”竞技场的其他功能还在继续研发中,未来还将有多人匹配、跨服匹配等其他玩法与玩家们见面。

17173:现在很多动作类游戏的动作感都只是一个噱头,那么2D《月影传说》的动作性体现在哪里?您是如何理解游戏中的“动作感”的?

倪志刚:《月影传说》主打“动作”绝对不是噱头,我们的动作无论从动态效果还是操作打击感上绝对是2D游戏中的佼佼者。许多动作大片里面所包含的动作元素,在《月影传说》当中都一应俱全。例如《月影传说》的无锁定连招既满足了快节奏的操作,又展现出了连续动作,这是大部分的2D游戏不能媲美的。另外,像我们独创的门客世家系统,里面包含的援护切换就与动作大片的营救元素异曲同工。

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17173:战斗中进行角色切换将如何实现,具体玩法是怎样的?

倪志刚:战斗中进行角色切换这个动作,在《月影传说》当中被成为“战斗援护”,玩家可以在战斗中对援护队列上的3个角色进行任意切换。这让《月影传说》的PK战斗变得更具挑战,因为你不知道下一秒对手会切换出什么职业来制衡自己,甚至在眼看对手即将一刀毙命的时候,遭遇对手的“战斗援护”,切换出满血满蓝的新角色。

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