专访月影传说:动作感是其他2D游戏不能比

2012-08-15 11:00:00 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

8月15日,由西山居研发运营的2D武侠网游《月影传说》将进行淬火终测,从立项至今,这款2D网游为何经过4年才推出?和其他2D网游相比,它又有何特别之处?这是否会成为西山居与腾讯合作的契机?带着这些问题,17173专访了西山居副总裁兼运营中心负责人倪志刚,请他为我们一一解答:

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西山居副总裁兼运营中心负责人 倪志刚

2D游戏做四年 修改画面模型

17173:2D游戏的技术要求并没有3D那么高,为何《月影传说》这款2D网游做了4年才推出?

倪志刚:因为西山居一直用心做游戏,而且只做精品游戏。《月影传说》作为“剑侠情缘”系列一脉相承的作品,继承了西山居的武侠精髓,俗话说“十年一剑”,《月影传说》经过四年砺剑,只为再续一个永恒的经典。

17173:邹总近期在接受17173采访时表示,对《月影传说》的画面进行了修改,具体是怎样修改的呢?

倪志刚:是的,《月影传说》从首测至今,经过历次的修改和完善,目前的画风更符合西山居剑侠系列唯美细腻的写意风格。在最近的一次版本更新中,我们对游戏的更新界面做了全新改版,任务、关卡的NPC也已经修改了原来的角色模型。接下来还将会有全新的黄金炼化武器模型、丐帮模型、新外装、新首饰等陆续更新,人物造型和技能效果会越来越华丽和震撼。

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动作感胜过同类游戏 新增玩法可多角色切换

17173:在此次测试中,将增加哪些新内容?与上一个版本相比,变化最大的是什么?

倪志刚:这次8月15日淬火终测,将有一个全新的PVP活动 “英雄论剑”竞技场,与玩家们见面。这是一个可供玩家单人、双人对战的竞技PK活动,获胜玩家将从对战中获得积分与对应奖励,并且会对积分靠前的玩家进行排名公示。“英雄论剑”竞技场的其他功能还在继续研发中,未来还将有多人匹配、跨服匹配等其他玩法与玩家们见面。

17173:现在很多动作类游戏的动作感都只是一个噱头,那么2D《月影传说》的动作性体现在哪里?您是如何理解游戏中的“动作感”的?

倪志刚:《月影传说》主打“动作”绝对不是噱头,我们的动作无论从动态效果还是操作打击感上绝对是2D游戏中的佼佼者。许多动作大片里面所包含的动作元素,在《月影传说》当中都一应俱全。例如《月影传说》的无锁定连招既满足了快节奏的操作,又展现出了连续动作,这是大部分的2D游戏不能媲美的。另外,像我们独创的门客世家系统,里面包含的援护切换就与动作大片的营救元素异曲同工。

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17173:战斗中进行角色切换将如何实现,具体玩法是怎样的?

倪志刚:战斗中进行角色切换这个动作,在《月影传说》当中被成为“战斗援护”,玩家可以在战斗中对援护队列上的3个角色进行任意切换。这让《月影传说》的PK战斗变得更具挑战,因为你不知道下一秒对手会切换出什么职业来制衡自己,甚至在眼看对手即将一刀毙命的时候,遭遇对手的“战斗援护”,切换出满血满蓝的新角色。

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端游地位无可取代 启用明星+玩家做代言

17173:同样是2D网游,《月影传说》和剑网最大的不同是什么?彼此之间是否会形成相互竞争?

倪志刚:不会的。《月影传说》虽然是“剑侠情缘”系列的续作,继承了西山居的剑侠精髓,但是他有别于“剑侠情缘”系列的任意一款游戏。首先,世家玩法在任何一款“剑侠”系列游戏中都没有出现过,《月影传说》是剑侠系列当中唯一采用无锁定连招攻击方式的游戏,在操作感和打击感上都是非常独特的。

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17173:现在很多2D玩家开始转向升级时间短、花钱马上能爽的页游,而与传统客户端游戏强调黏在游戏里,慢慢练级的体验相对立,您认为传统2D端游是否会受到页游的影响?《月影传说》将如何去吸引这部分玩家?

倪志刚:会有一定影响,但端游的地位是页游不可取代的,为了吸引这部分用户,《月影传说》融入了很多策略养成类休闲玩法,可以满足这部分用户的需求。例如《月影传说》当中的门客派遣,就可以让玩家不花时间,也能够拿到装备、经验,轻松升级。

17173:腾讯收购金山之后双方已经在金山各个领域展开了合作,但是在游戏业务上一直未有动作,同时,西山居MBO之后,已经收回了所有自研产品的运营权,在运营方面有了更大的主动性,这是否会成为腾讯和西山居合作的一个契机?

倪志刚:自西山居专属运营公司成立之后,我们在运营上的自主权大了很多,玩家也将在我们越来越多异业合作当中得到福利。关于腾讯和西山居合作的相关事宜,还请密切关注我们的相关信息。

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17173:《月影传说》此次测试将启用知名艺人+玩家明星进行代言,这样做将会为游戏带来什么影响?

倪志刚:我们以前和甄子丹、郑伊健、高圆圆等很多明星进行了合作,他们的形象也与游戏十分契合,但是不少玩家感觉,这些明星赏心悦目的同时,没能够真正地走进他们,觉得有一些遗憾。而此次西山居启动“双轨代言人计划”,既选择了知名度非常高的红星代言,还将从玩家当中选择玩家代言人。这当中最大的不同就是:明星代表的品牌形象和玩家心目中的游戏品质在双轨代言中都体现了出来,真正的起到了“代言”的作用。

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