网游试玩员揭秘:1天14小时昼夜颠倒

2012-08-06 09:51:56 神评论

感受二 最头疼的是游戏压力测试

2011年,孙印铭成为了某科技有限公司的一名正式员工,享受月薪1600元固定工资,以及基本的四险一金,还有固定年假及其他福利,除了工作地点和工作内容之外,一切都跟别的行业完全一样。“公司总部是在北京,我是在青岛上班,每年去开三四次工作会,大部分时间都是通过QQ工作**流。”从这一年开始,孙印铭正式成为了一名职业的游戏测试员。

孙印铭告诉记者,当初收到该科技有限公司的录取信时,他第一次敢于在家人面前有底气地说,自己玩着也能赚钱了,但还是无法得到家人的理解和支持,但已经逐渐适应了孙印铭的这份 “宅工作”。成为了职业游戏测试员以后,孙印铭也感到了巨大的职业压力。“一天工作14个小时是常事,而且还要按照公司的要求,写测试报告、完成测试任务。”孙印铭说,一个新的网络游戏就像是一个刚出生的孩子,需要人们的精心呵护才能成长为合格的赚钱机器,而游戏测试员就像一名保育员,需要在成长阶段就发现游戏里的问题,“我们简称为‘bug’。”孙印铭介绍说,作为一名职业测试员,他的工作大体分为三个阶段。第一个阶段是参与游戏脚本设置,企划组完成游戏脚本之后,就由游戏测试员来进行初级测试,从玩家的角度提出合理建议和改正内容。第二个阶段就是基本测试阶段,主要是测试游戏的各项基本功能,比如游戏画面、NPC对话、任务的完成过程和结果、技能的使用等等。而孙印铭最头疼的,则是最后一个测试阶段——游戏压力测试。孙印铭说,这个阶段,他要负责测试不同职业的平衡性,某一场景的怪物刷新率是否合理、不同场景的角色承载能力、游戏内部经济体系是否存在刷钱漏洞、有没有明显的游戏bug破坏公平性以及整个游戏对于游戏外挂、盗号软件的防御能力等。一个网络游戏,要完成全部测试,大体上说,需要两到三个月的时间,期间孙印铭除了要不断地在电脑上操作之外,还要撰写大量的测试报告,偶尔还要承担网上GM或者线下促销员等工作任务。

感受三 每天工作10小时 收入偏低

对于目前的游戏测试员群体,孙印铭用一个字来描述——“滥”。“现在很多游戏厂商根本不进行专业测试,将试玩当成游戏促销的手段,对兼职测试员的业务素质也不作筛选。”小孙说:“找漏洞需要有一定的专业知识,不是每个玩家都具备这样的技能。”

虽然工作地点自由,但巨大的工作压力让孙印铭多少有点“疲于奔命”的感觉。“我现在平均一天要工作10个小时,而且大部分时间都是在晚上工作。”孙印铭解释说,主要是因为晚上网络较为稳定,测试数据更为准确,而且个人思路更加清晰。“我一般是吃完晚饭,8点开始正式工作,一般会**凌晨两三点,然后睡到中午。”因为公司的网页游戏还处于测试阶段,孙印铭日常接到的测试任务非常繁杂,“最近是要求我测试游戏里组队匹配系统,是否能够找到等级匹配的队友,我就要建立四五个号,然后组队测试玩家感受。”孙印铭说,游戏测试员的核心工作内容是发现、重现特定类型的产品漏洞,需要具有一定的网络游戏经验,但并不是说,测试员必须是网络游戏迷。在孙印铭看来,这个行业最需要的,还是对网络游戏的一种发自肺腑的爱好。

“我现在的职业收入,一个月也就2000块钱,跟饭馆里的服务员差不多,但我的工作要比他们辛苦多了。”孙印铭指的不光是一天10小时的工作强度,还有昼夜颠倒的生活习惯,以及因为长期封闭的“宅生活”所引发的内心空虚。孙印铭说,工作的差异,让他跟亲友同学的时间总是错位,更重要的是,面对着干货代、银行及司机的同学,他发现自己几乎无法找到与他们的共同话题。而这种人际交往的隔阂并不只存在于孙印铭和同龄人之间,也存在于他跟家人之间。

但孙印铭依然坚持着,他说,爱好已成为他从事这份工作的唯一精神支撑。

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