沄游网络:从房地产到网游 列国志年内运营
世界背景一个就够 打怪PK才是王道
17173:现在市面上的网游,都是将打怪升级和剧情任务相结合,纯粹打怪升级的玩法,到了游戏中后期会“后劲不足”,容易使玩家厌倦,你们有没有考虑过这类的情况?
郭鸿印:我们认为网络游戏的核心魅力还是在玩家与玩家之间的互动上,所以我们提供一个世界背景就足够了,套路化的主线剧情,我们也会做,但那一定不是重点;而打怪升级是玩家实现自己能力提升的最重要的组成部分。
玩家会厌倦的“打怪升级“,一定是僵化的,一成不变的”打怪升级“,但如果是精心设计的打怪升级呢?坚持MMORPG传统的《列国志》是一款强调爽快PK的网游,我想大多数玩家都不会感到厌倦。
17173:同样,很多网游都设计有“骑战系统”,且玩法多种多样。那么与其他网游相比,《列国志》的“骑战系统”有什么地方会更吸引玩家呢?
郭鸿印:骑战系统是一个在概念上并不复杂,但是技术和制作上存在诸多细节把控的玩法,简单的说,《列国志》所有职业、所有技能都可以在步行状态和马上状态释放,仅此一点就带来了丰富的战术变化。
《列国志》的坐骑是玩家通过副本掉落物品后自行打造而成,具有不同的属性,那么考虑到骑行战斗的真正实现,对于《列国志》玩家而言,坐骑打造也就变成是一个很核心的技术性玩法,同时也兼顾了非人民币玩家的感受。
17173:你们在介绍中有提到《列国志》的装备系统已经达到了暴雪的设计水平,作为您个人来说将如何解读这句话?
郭鸿印:我们并不是真的认为自己达到了暴雪的装备设计水平,而只是对好的玩法设计的一个小小的赞美。
《列国志》里,最好的装备都是可以通过打boss、打副本、做任务获得的,同时也通过锻造铸成,锻造主要需要的是各类装备图纸。通过这样的类似MF的设计,使所有人站在同一起跑线上,普通非人民币玩家也可以通过随机性获得顶级装备,在相当程度上大大的支撑了免费玩家的生存和娱乐空间。
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