沄游网络:从房地产到网游 列国志年内运营
【17173专稿,未经授权请勿转载】
《列国志》是由沄游网络自主研发运营的一款2D历史题材网游,该游戏将于6月8日进行技术封测并公布新资料片《群雄崛起》。在新资料片中,《列国志》新增加了一个职业,以及6个子系统玩法。
沄游网络CEO郭鸿印称,《列国志》是一款根据国内仍然有一大批钟情于传统MMORPG的网游爱好者推出的微创新产品,游戏将回归到以打怪升级为主的简单玩法,让玩家体验到纯粹、爽快的PK网游。在谈到自己由房地产业转战游戏业的经历时,郭总表示,游戏业正在接受行业的规范和洗礼同时也非常愿意参与这个过程。
技术不是标准 2D画面仍是市场主流
17173:现在3D是MMORPG的主流方向,《列国志》则为2.5D画面,这样的画面还能吸引住玩家吗?
郭鸿印:我认为游戏的本质是可玩性,也就是好不好玩,不同的技术表现是让游戏变得好玩的可能性之一,但不能说3D画面高于2.5D画面,游戏是一种精神产品,技术不可能成为某种淘汰标准。
现在国内游戏公司选择做2.5D网游产品,并非因为技术上无法掌控的原因,而是一个针对市场受众的审美分析所做的决定。到目前为止,国内2D或2.5D网游所产生的总收入还是高于3D网游的收入,这是一个简单的投票,玩家用玩游戏和他们的充值行为,证明2D或2.5D游戏的生命力仍然旺盛。
17173:体验测试时有玩家反应游戏流畅度不够,那么在这一次测试中是否有相应的改善?
郭鸿印:这是一个阶段性的问题,包括最近在测试的《暗黑破坏神3》也暴露出许多问题,这很正常。在完成了6月8日测试之后,我们才会进入到版本收尾的工程中去。
所以我得和那些期待改善的玩家提前说声抱歉,但是《列国志》随着今后的不断调整比将达到为用户提供游戏流畅度相当高的水准。
17173:新资料片《群雄崛起》包括哪些内容和玩法?
郭鸿印:《群雄崛起》资料片主要是在公测版本上进一步强化大型国战和帮战系统等PVP的玩法。同时我们还添加了新的功能、场景和玩法,其中增加了一个新的职业,以及6个子系统玩法,包括骑战、婚姻、师徒、坐骑打造、心法、商城等。
17173:通过您的履历我们了解到,你曾从事过房地产行业。您认为两个行业的区别在哪?您认为两个行业中哪个更有前途呢?
郭鸿印:说到行业的前途,我认为无论哪个行业都有行业本身的前途,不同的行业和不同的人的不同做法都会产生出不同的效果,而游戏行业目前还在经历规范和洗礼的过程。我个人认为,不论什么行业只要规范起来它必定会有前途。我个人也非常愿意参与到这个行列中,来共同经历和验证这个时期。
世界背景一个就够 打怪PK才是王道
17173:现在市面上的网游,都是将打怪升级和剧情任务相结合,纯粹打怪升级的玩法,到了游戏中后期会“后劲不足”,容易使玩家厌倦,你们有没有考虑过这类的情况?
郭鸿印:我们认为网络游戏的核心魅力还是在玩家与玩家之间的互动上,所以我们提供一个世界背景就足够了,套路化的主线剧情,我们也会做,但那一定不是重点;而打怪升级是玩家实现自己能力提升的最重要的组成部分。
玩家会厌倦的“打怪升级“,一定是僵化的,一成不变的”打怪升级“,但如果是精心设计的打怪升级呢?坚持MMORPG传统的《列国志》是一款强调爽快PK的网游,我想大多数玩家都不会感到厌倦。
17173:同样,很多网游都设计有“骑战系统”,且玩法多种多样。那么与其他网游相比,《列国志》的“骑战系统”有什么地方会更吸引玩家呢?
郭鸿印:骑战系统是一个在概念上并不复杂,但是技术和制作上存在诸多细节把控的玩法,简单的说,《列国志》所有职业、所有技能都可以在步行状态和马上状态释放,仅此一点就带来了丰富的战术变化。
《列国志》的坐骑是玩家通过副本掉落物品后自行打造而成,具有不同的属性,那么考虑到骑行战斗的真正实现,对于《列国志》玩家而言,坐骑打造也就变成是一个很核心的技术性玩法,同时也兼顾了非人民币玩家的感受。
17173:你们在介绍中有提到《列国志》的装备系统已经达到了暴雪的设计水平,作为您个人来说将如何解读这句话?
郭鸿印:我们并不是真的认为自己达到了暴雪的装备设计水平,而只是对好的玩法设计的一个小小的赞美。
《列国志》里,最好的装备都是可以通过打boss、打副本、做任务获得的,同时也通过锻造铸成,锻造主要需要的是各类装备图纸。通过这样的类似MF的设计,使所有人站在同一起跑线上,普通非人民币玩家也可以通过随机性获得顶级装备,在相当程度上大大的支撑了免费玩家的生存和娱乐空间。
新游戏现代气息浓厚 《列国志》年内运营
17173:据悉,你们正在策划一款名为《e房族》的产品,从字面上看它是一款与房地产有关的游戏,是因为您曾从事过房地产行业而开发的吗?请您详细介绍下这款游戏。
郭鸿印:《列国志》是一款中国古代战国时期历史题材的游戏,而《e房族》是基于现代社会为背景的MMORPG的游戏,其核心玩法主要是针对当今中国人的热点话题并围绕着房地产和奢饰品等展开的,这款产品应该说并不是因为我个人的经历,而是公司根据目前游戏行业及市场需求而做出的初步立项,具体研发时间在2012年年底会提到日程上来。
17173:今年年内还会有什么重大更新或者运营节点?
郭鸿印:《列国志》是一款全新的网游,我们不指望它一开始就做得非常完美和运营到一个很高的水准,在2012年年内,我们主要是完成《列国志》的研发收尾和前期运营准备,然后在有把握的基础上,开始《列国志》的正式运营。除此之外,我们暂时没有重大更新和运营节点。
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