对话武魂:“战马事件”让动作细节更真实

2012-04-28 09:27:35 神评论

逐步开放更多视角 兼备PVP和PVE

17173:《武魂》精英封测已经开始一段时间了,目前游戏最大的变化是什么?

徐晓华:《武魂》自封测开启以来,一直在根据玩家意见进行优化。例如应玩家的要求,目前游戏开放了90度转视角,未来将逐步开放更多视角。系统方面,为了给玩家更酣畅淋漓的战斗体验,我们开发了骑战系统,并且应女性玩家的强烈要求,特别开发了可爱的“萌虎”战骑。为了给玩家更公平更多变的战场体验,前不久我们还推出跨服系统。

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17173:《武魂》现在的核心玩法有哪些?更偏向PVP还是PVE?

徐晓华:武魂各门派多以AOE技能为主。但大量群攻技能通常会导致可操作性降低,使PK变得毫无技术可言。为此我们设计了多类型、多层次的群体技能解决这一矛盾。多类型,指的是武魂的群体技能有群体攻击、控制、治疗、辅助等;多层次,指群体技能的受击方向既有全方向、扇形方向,也有线性方向,同时还有无锁定技能。

我们还为玩家提供了荒山竞技场、暗格竞技场、大型联盟野战、帮会挑战等多种PVP玩法;此外目前还有接近20个玩法各异的副本,每个副本都有多种难度供玩家选择。可以说,目前武魂是PVP和PVE兼备,没有明显的偏向,未来也会争取两者的平衡。

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