对话武魂:“战马事件”让动作细节更真实
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今年许多暗黑风网游受到玩家关注,作为网易2012年在2.5D动作游戏市场推出的唯一新品,《武魂》制作组的“战马事件”就是其巨大诚意的体现,制作组是如何用马匹进行动作采集的?新加入的“骑战系统”有什么特点和玩法,带着这些问题,今天17173采访了网易产品经理徐晓华,请她为我们详细解答:
真马采集动作 战骑也能交配
17173:我们看到《武魂》制作组将马匹带入公司采集动作,如何保证安员工的安全和马匹的配合度呢?
徐晓华:采用马匹做动作采集,是开发组“密谋”已久的想法。使用动画软件制作出的动作在细节上跟捕捉的感觉还是有很大差距的。整个采集过程我们都配备了3个训练员、1个兽医、1个饲养员在场,可以安抚马匹的情绪,指导马做动作和检查马的身体状况,并且指导我们同事给马准备苹果、胡萝卜、干草等饲料。所以不管是人和马的安全我们都是做到位的。
17173:在采集过程中遇到最大的困难是什么?
徐晓华:最难就是必须在赶进度和马的健康之间协调。比如第1天来时,马刚下车就滑了一下,整个后蹄的马蹄铁掉了,公司又没有合适的修理工具,它抬着那条腿站了一天,那天动态的动作都没采集到,只能采集一些静态的。还有就是有时操作的时间太长,采集室的射灯又热,必须来来回回的贴采集点,导致它掉了很多毛,加上热和脱水心情很不好,之后我们策划去清理**时差点被它一脚踢中,在兽医要求下休息了差不多3个小时。
17173:《武魂》骑战系统除了使用真马进行动作采集外,还有其他的特点吗?
徐晓华:骑战系统概况来说,有3个特点——人骑共魂、开放性战骑技能池,以及战骑育成。它们能为玩家增加属性还可以抵御伤害,只有战骑倒下对手才能伤害角色本身,玩家可以为自己的战骑打造独门技能序列。战骑分为幼生期、发育期和成熟期3大阶段。后续我们还会开放繁育玩法,让战骑拥有交配能力,2个不同的战骑经过交配会产生属性随机的后代。
17173:网易今年已经曝光了《龙剑》、《英雄三国》等新游,《武魂》在网易新游战略布局中处于什么样的位置?
徐晓华:动作游戏将是未来2年内市场的主流,《武魂》和《龙剑》分别服务于2.5D和3D市场。《武魂》是网易2012年在2.5D动作游戏市场推出的唯一新品,肩负着满足玩家需求,及填补网易业务线空白的双重责任。








