《刀剑笑》:不惧同类竞争 商城只辅助成长

2012-04-26 10:30:51 神评论

装备契合系统 使浪费趋近于零

17173:你刚刚提到的“装备契合系统”有什么特别之处?请向玩家详细介绍下此系统的玩法。玩家可通过哪些途径来提升装备?

喻忻:《刀剑笑》里除了通过升星、打孔镶嵌、灵纹、炼化等一系列的强化系统来提升装备属性,还能通过装备契合系统来提升装备。我们可以将这个系统理解为武侠故事里习武之人因为长期使用一件兵器,对武器的掌握会越来越熟练,从而威力大增!像李寻欢一直使用飞刀作为兵器,久而久之即使一把普通的飞刀在他手上也能发挥惊人的杀伤力,随手摸出,例不虚发。刀剑笑中装备契合系统就是类似这样的设计,当玩家使用一件装备战斗次数越多,这件装备的熟练值会越高,当熟练值累计达到100%时即可提升一个契合等级,此时这件装备的基础属性会获得大幅提高。

在游戏里所有装备都是由玩家采集原材料打造而成,而装备档次完全取决于打造时所用原材料的优劣,偏爱生产的朋友很容易就能奔小康。

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装备开光

提倡爽快战斗 PVE比重较大

17173:在游戏前期的宣传中你们一直强调它是一款爽快战斗的游戏,那么在游戏中是如何体现这一大特点的?商城道具在PVP中扮演什么样的角色?

喻忻:我们的初衷是玩家可以在一天的忙碌结束后,来《刀剑笑》就能寻找到想要的快感,在游戏中也是有很多PVP模式的。即有大规模的帮派战,命运斗魂等激烈的对抗战争,也有金蕉争夺这样的休闲趣味对抗游戏。喜欢PVP的玩家在这些活动和系统中可以体验到一个**湖世界和不同的竞技乐趣。

商城道具在我们的设定中,是辅助玩家快速成长的其中一种途径,玩家可以使用商城道具来提高自己的升级效率,打造成功率,绝不会对PVP战斗结果造成直接影响。

17173:长时间的副本打怪很容易让玩家产生疲倦,那么游戏有没有设计一些特别的玩法来进行调剂?PVE系统在游戏中占有多少比重?

喻忻:PVE内容在游戏中大概占到60-70%的比重。单调的副本和野外杀怪容易使玩家产生疲倦,这是大多数网游的通病,我们尽可能的避免这种情况出现,为此我们设计了大量的趣味活动玩法,比如考验玩家知识面的“四书五经”、随机分队抢资源的“金蕉争夺战”、回顾中国文学的“成语达人”、Dota类玩法的“守护囚车”等,每天十多种活动循环展开供大家娱乐,每个系统都能体会不一样玩法和乐趣,满足各类玩家的需求。

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龙脉系统

17173:很多武侠网游都有经脉系统的设计,《刀剑笑》的经脉系统是否有借鉴这些传统设计?

喻忻:经脉和武侠一样,都是中国特有文化,两者结合在一起是很自然的事情。《刀剑笑》的经脉系统分奇经八脉,与真实人体经脉100%相符。在传统的经脉基础上,我们还增加了龙脉的设计,当玩家把自身的普通经脉全部打通了,即可开启龙脉,这时玩家的能力属性将有一个质的飞跃,当然这必须是玩家成为一名内力深厚,武功超群的江湖高手后才能做到的事情。

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