一点都不冤!“叫好不叫座”网游死因盘点
《魔剑》-
再来看一款网游,《魔剑》!终于说到传说中的《魔剑》了,这游戏活了死,死了活,死去活来搞了好几次,顽强得像一只蟑螂。至今也仍有不少老玩家对其推崇备至,但实际上,这游戏是死得最不冤的一款,最该死的游戏就是它!
先来说《魔剑》的主要游戏内容,就是打架,公会与公会之间,公会联盟与公会联盟之间,打架,攻城。魔剑里的攻城战持续时间极长,有的能打上两三天,现实生活中的两三天哦。所以就出现一个公会轮班上线打架的情况,有些猛男甚至坚持两个通宵不下火线。你想想看,不眠不休两三天,就为在一个虚拟世界里替一个虚拟组织赢得一场虚拟胜利,这根本就是受虐狂的游戏观嘛,正常人有几个能吃得消的?
这还不是《魔剑》该死的主要原因,它真正的致命伤在于对弱者的保护不力。都不要说新人玩家被人恶意屠虐,随意收割——收割这个词,还是从《魔剑》开始被引入网游用语的呢——单说公会战中失败的一方,基本得不到任何保护。在其它网游中,被人杀了怎么办?无所谓,复活后重来,18秒后老子又是一条好汉。但在魔剑里,被人杀了,公会被人打败了,基本翻不了身。游戏角色死后,身上所有装备掉光,光着个身子重生在大陆的另一头吧。公会被人打败就更惨了,首先失去练级地,升不了级,打不了宝。其次失去城市,没有商店可以买好装备。最后甚至连技能导师都没有了,学不了技能。这还叫人怎么活?只能离开游戏不玩了。
当年如日中天的网游公会灭世狂舞KOK就是这么做的,在打败服务器里的敌对公会后,KOK公布了游戏世界的法律,其它公会不允许拥有高级商店,不允许拥有高级技能导师,不允许拥有攻城武器制造师,整个服务器KOK说了算。这还有什么玩头?全服死气沉沉,长期下来,鬼才去玩。而失去对手后,原先的胜利者也索然无味,同样慢慢离开了游戏。
对失败者的保护不力,致其无法翻身,使游戏乐趣大减,是《魔剑》的主要死因。加之那时史玉柱还没来做网游,从业人员们还没学会不断合服不断开服这种花招,所以《魔剑》就只有死路一条了。
关于盘点,死因,龙与地下城OL,EVE,魔剑,星际OL的新闻
- (2026-02-07) (仙剑世界)新角色线索丨魂系千年,只为君归
- (2026-01-28) 游戏这一年:光有IP也不行,挺了12年的“魔兽杀手”也停运了!2025年游戏停运盘点!
- (2026-01-24) 网游时光机:大有前途的《指环王OL》国服,缘何两年内光速凉凉?
- (2026-01-20) 用AI陪伴打破次元,「自然选择」获3000万美元融资
- (2026-01-20) 梁小龙关门弟子发声:对其死因有很多不实猜测!


