一点都不冤!“叫好不叫座”网游死因盘点
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文/屁猪
(注:对本文观点有任何意见建议,欢迎在评论中发言)
几年前,我还是个网游编辑的时候,会时不时见到一些“停运网游名录”之类的资料和文章。但时至今日,中国网游业倒掉多少家公司?死掉多少款游戏了?这已是个无法准确回答的问题。
谁也说不清这些年来,有多少公司垮掉,有多少网游停运。但从大陆第一款停运网游——奥美的《孔雀王》开始,那些支撑不下去而最终停运的网游,都有这样那样的毛病,特别是一些被吹捧上天而最终黯然收场所谓“叫好不叫座”的网游,其自身更是各有不可挽回的致命缺点,死得点都不冤。
正好前几天17173发布了一篇谈“被严重低估游戏”的报道(相关阅读),里面有几款网游正是我所熟悉的,就一一盘点下它们各自的死因。

《轩辕剑网络版》的失败=拙劣的3D场景+单机玩家对网游的不适应
《轩辕剑网络版》-
先说《轩辕剑网络版》,轩辕剑单机我没玩过,但网络版我是玩过的。我记得玩到这游戏是03年左右,03年是个什么概念呢?那是中国网游井喷的时代,是插根扁担都开花的黄金期,在那个年头,网游还是卖方市场,愁的是没有新游戏玩,当时哪里想象得到现在这种每天都有几款新游戏测试的场面。但就在这种情况下,《轩辕剑网络版》也没能做起来,为什么?那些多边形的角色模型知道,拙劣到家的3D场景知道,毫无手感的游戏操作体验知道……虽然说插根扁担也能开花,那也得是扁担才对是吧?你总不能指望插根钢管也开花吧?
另外再说一句,虽然轩辕剑的单机玩家群体可观,但在03年左右,单机游戏玩家是不太看得起网游玩家的,他们总觉得网游太白痴太乏味,那时候的游戏杂志上,常常会看到玩家来信抱怨说“网游内容太多啦”,天地良心,那时的游戏杂志至少一大半是说各种单机的。所以轩辕剑的单机玩家数量虽多,却很难说对它的网络版人气有多大帮助。
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