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一点都不冤!“叫好不叫座”网游死因盘点
2012-02-29 11:39:08
神评论
《星际OL》-
跟《魔剑》情况相反的是另一款经典《星际OL》,至今我仍认为这是最好玩的游戏,没有之一。然而索尼的这款科幻网游同样未能在国内撑到成年,其原因则与《魔剑》刚好相反——它对失败者的保护太优厚了,几乎没有任何惩罚。《星际OL》中死亡后可以无损复活,所有装备由系统发放。虽然游戏中有设定一些重型装备,如坦克、轰炸机,必须要有特定城池才能领取,但哪怕一方被打得丢盔弃甲,也能逃回老家——处于无敌状态的庇护所,领取全套装备,卷土重来。
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《星际OL》运营商太不能打,昏招迭出,令人扼腕
更为气人的是,晚上两国势力激战三小时、填进人命无数才拿下的城池,半夜对方一个工程师悄悄潜入后就能轻易拿下。往往是头天晚上一场大战后形成的格局,第二天睡醒起来一看又全被人拿了回去,搞得人点成就感都没得。其实从这个意义上来说,《星际OL》实质上是款休闲射击游戏。
《星际OL》在国内的营运商又是个新丁,急于迅速盈利,在收费模式上又毫无经验,推出机器人这一败笔。高达一样的机器人投入战场后,可跳可飞,不但步兵、重装步兵乃至装甲车的作用被大大削弱,就连飞机也形同废物。直接导致游戏最为精华的野战场面完全消失,双方再也玩不出来步坦协同、远程狙杀、空中压制等经典战术,游戏变得索然无味。
两款经典之作《EQ2》和《星际OL》,都是索尼在线SOE的作品,索尼其实才是网游界真正的领军企业,这两款经典作品在国内的死亡,跟游戏本身质量关系不大。可惜的是运营商太不能打,昏招迭出,令人扼腕。
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