RunicCEO:活在暗黑3的阴影里是我们的命
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《火炬之光2》项目自从公布以来一直被外界当作暴雪《暗黑破坏神3》的强力竞争者,事实上还有不少人认为《火炬之光》系列也是同类型游戏中的佼佼者。2011年年末,开发商Runic Games宣布《火炬之光2》将延期至2012年发售,也让不少人对这款游戏的开发情况和未来多了不少猜测。
近日,Runic Games创始人兼首席执行官Max Schaefer(也是《火炬之光》系列的制作人)接受了美国科技博客Venturebeat的采访。Schaefer表示目前《火炬之光2》的研发阶段已经进入了收尾阶段,并且他认为这款游戏“活在暗黑3的阴影”里非常的正常,他们唯一可以依靠的就是游戏本身的质量了。
Venturebeat:该作近况如何?
Max Schaefer:我们正处于冗长乏味的收尾阶段。有人说开发阶段最后百分之五的工作要占用整个开发周期百分之四十的时间,无比正确,尤其是对这样一款动态部分如此之多的游戏而言。
Venturebeat:设定发布档期了吗?
Max Schaefer:我们是真心想快点弄完,而不是拖到年中再发布。但我们不想因为急着迎合某个日子而放弃我们的理念,那就是游戏何时发布是由其完善程度决定的,而非刻意遵守某个特定时刻。
Venturebeat:这么说你们并不会为了抢在D3(暗黑3)之前而不顾一切了咯?
Max Schaefer:呃,我们不想和它在同一周发布(笑),说正经的,D3何时面市谁都不知道。想当年我弄《火炬之光1》的时候,发行商最关心的就是如何应对D3,那可是三年前的事,现在我们依然活得好好的。而且,既然我们是做这个的,那活在D3的阴影中再正常不过,这是我们的命。我们唯一可赖以自保的就是游戏素质,只有拿出好的作品才不惧D3何时发布。
Venturebeat:但是你在旗舰工作室倒闭之后不到一年的时间里就拿出了《火炬之光1》?
Max Schaefer:精确地说,是十一个月,从零开始直到交货。旗舰倒了之后啥都没有了,连一台计算机一张桌子都不剩,所有东西都被清算然后拿去抵债。我们后来找了个机会与债权人协商,以极优惠的价格赎回了我们的东西,可因为硬盘交出去前都被清零,代码全没了。好在大家又团聚了,该如何共事大家都清楚,无需互相适应就能以极快的速度重新开工。


