RunicCEO:活在暗黑3的阴影里是我们的命

Venturebeat:你和你兄弟Erich共同创立了Condor工作室,该单位后来成为暴雪北方,你觉得暴雪血统是不是对你重操旧业有帮助?

Max Schaefer:那是当然,但我要隆重介绍Travis Baldree(Runic创始成员兼《火炬之光2》开发主管),他可没沾暴雪的光,但他天生就是干这行的料;我们之所以举重若轻,资本之一就是团队素质使得我们能拿出素质媲美暴雪作品的动作RPG。

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Venturebeat:你为何愿意让完美时空以840万美元控股Runic?

Max Schaefer:我们重操旧业的时候对公司向何处去心里没底,开头几个月都是我和我兄弟自掏腰包维持公司运转;而我们的理想之一就是搞大型网游,以及找一个能帮我们操办此事的合作伙伴。

Runic是一家规模很小的公司,而完美时空无论在玩家人数还是收费道具设计上都十分了得,况且我们坚信对于网游来说,免费游戏较收费游戏更容易成功。再加上火炬之光在商业上也取得了成功,他们对此十分欣慰。

Venturebeat:这么说Runic是赚到钱了?

Max Schaefer:当然,我们售出了110万-120万份《火炬之光1》,公司成功的秘诀之一就是劳动生产率相当之高,我们总共只有31名雇员。

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