叫兽快闭嘴 六大特征告诉你网游到底是什么

2012-01-25 00:11:57 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

文/芩妍熙点击进入她的17173博客>>

引言:在刚刚结束的2011中国游戏产业年会上,国家新闻出版总署科技与数字出版司新副司长宋建新在对目前网游文化产业价值充分肯定的同时,还说了这么一段给力的话。他说:“以前网游很有争议,直到现在还有人说他是洪水猛兽,精神**。其实这是极端的说法,网游只是一个产品,满足社会新的娱乐需求……”

此话一出,顿时让所有从业人员舒了一口气。这年头,做网游你都不好意思和身边的人打招呼了。现在,版署终于站出来力挺网游,那么,叫兽们该闭嘴了吧?

众所周知,从2009年到现在,一些反对网游的所谓社会学者曾不止一次的通过个人博客,电视,报纸等多种途径来阐述自己所谓的“网游毒品论 ”,不断将网游推向“妖魔化”。他们甚至还声称,《魔兽世界》等同于毒品、***,魔兽玩家根本没有消费权……面对这样炮轰与诋毁,作为Wower,大家只能选择沉默;而作为网游从业人员,我们只有无奈无奈无奈无奈无奈,还是无奈。

事实上,网游产品从诞生发展到现在,已经日渐成熟逐步走向稳定,形成了一条巨大的产业链,每年贡献着数以万计的财政收入,并在丰富玩家业余生活的同时,也为广大玩家带来诸多欢乐。如果一定要给网游做个精准定位的话,我们完全可以这样说,网游不仅是集创意和文化于一身的高科技产品,更是娱乐消费品,和电视、电影差不多。网游与文化、创意及娱乐的关系如下:

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说网游是文化和创意的衍生品,大家肯定没有意见。不过,要是说“网游就是娱乐”似乎还是有点牵强,下面笔者就来一一举证。

>>当快乐可以用RMB衡量,网游是娱乐还是商品<<

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