劳拉的不老传说 《古墓丽影》往事谈(下)

2012-01-14 11:03:01 神评论

高层在催促,劳拉已经缺席了一个财年,Core Design进度却依然缓慢。2002年10月,原本预定在圣诞节推出的《古墓丽影——黑暗天使》(The Angel of Darkness)再度宣布延期,并预定于2003年情人节,也就是劳拉生日那天发售。不过到了2003年初,为了“进一步提升游戏品质”再次延期。“我们不能再拖了,游戏不得不面世。”Jeremy Heath-Smith在接受GameDaily访谈时说,“我们一礼拜工作7天,一天工作18个小时,但我们仍然搞不清在过去3年里做了些什么。”

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片
不成功便成仁。Jeremy-Heath-Smith和-Adrian-Smith辞职后,Core-Design的30个成员追随他们再创业,攥着《古墓丽影》全部产权的Eidos也允许其创建新游戏公司,但Circle-Studio的短暂生命也说明《黑暗天使》的失败不是偶然

(点此看大图)

他们想做的很多,对外承诺的很多,却无法按时地全部地实现。在《黑暗天使》中,重出生天的劳拉要迎来重大的革新换面,Core Design想让劳拉陷入处处受困的不利局面,使故事基调也趋向黑暗,问题是他们甚至连劳拉怎么爬出废墟的剧情都没想好,反而自己在游戏制作的各个方面处处受困。

支持键盘 ← 和 → 分页
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
关于古墓丽影,劳拉的新闻
亲爱的 17173 玩家们~我们正在打磨平台的找游戏功能,想听听你平时是怎么筛选、导航找游戏的?你的真实习惯和偏好,能让后续找游戏更顺手哦!立即点击填写问卷 参与问卷