劳拉的不老传说 《古墓丽影》往事谈(下)

2012-01-14 11:03:01 神评论
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Core Design想树立一座里程碑,结果给自己立了一座墓碑。他们想塑造黑暗天使,结果出来的是折翼天使

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Core Design坚称《历代记》不过是一个扩展包,他们干脆将关卡编辑器拱手送上,精良的民间关卡不断涌现,这为他们赢得了时间。他们真正的精力要用于琢磨新主机PlayStation2的机能,掌握一系列新的开发工具。在2000年5月的E3展会上,Konami展出了《潜龙谍影2——自由之子》的首支预告片。“这才是真正的次世代游戏”,同样的一句话,由玩家说出来是表达激动,而由业界同行来说则是表达竞争压力陡增的恐慌。在同一平台上开发了5年的游戏,高度重复的工作也将技术创新力甚至领悟力都拖了下来。

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