娱美德:年内将推《传奇4中国版》和《传奇5》
近日,韩国游戏公司娱美德召开了2025年第四季度及年度财报发布会。
近日,韩国游戏公司娱美德召开了2025年第四季度及年度财报发布会。
公司第四季度合并销售额环比增长17%,达1917亿韩元,延续增长势头。新作《尤弥尔传奇》的优异表现以及来自中国地区的IP授权合同金500亿韩元共同拉动了销售增长。营业利润环比下降8%,同比增长42%,为243亿韩元。当期净利润录得-365亿韩元,由盈转亏。
2025年全年销售额为6140亿韩元。这一数字同比有所下降,主要受2024年《夜鸦》创纪录大卖带来的暂时性逆向基数效应影响。娱美德正以既有IP成果为踏板,致力于确保新的增长动力。
营业利润为107亿韩元,同比增长51%;当期净利润为-280亿韩元。当期净利润出现亏损,主要受将Mad Engine纳入合并范围后股权法核算方式变更、以及投资资产估值损失的影响。
去年10月28日上线的《尤弥尔传奇》自推出至今,依托稳定的日活跃用户数(DAU)保持着坚实的销售走势。娱美德对此表示,这体现了高度进化的游戏玩法已作为切实的奖励机制在用户中扎根,形成了高留存率和高忠诚度的社群。同时,以社群凝聚力为基础,公司将于2月28日举办首届全球电竞大赛“Ymir Cup世界锦标赛”,力图将其打造为超越单纯游戏的全球电竞IP及一种文化。
中国业务方面,今年1月14日上线的《传奇M》虽在初期获得关注,但整体销售额低于预期。
娱美德同时阐述了新作开发计划及全球发行战略。公司将2025年回顾为“通过执行力证明增长的一年”。年内相继推出了包括二次元游戏《Lost Sword》、大型MMORPG《尤弥尔传奇》,以及《Golf Supercrew》(超级高尔夫小队)、《Fantastic Baseball Ilmi Pro》等多类型作品。
公司评价称,特别是10月上线的《尤弥尔传奇》凭借高度进化的代币经济学(Tokenomics)证明了区块链游戏的新可能性;8月推出的《ROM Golden Age》也为创造新收入来源作出了贡献。此外,公司自主研发的支付系统“Wemix Pay”成功嵌入游戏,构建了兼顾支付便利性与安全性、以用户为中心的区块链生态系统。
基于这一执行力,娱美德计划在2026年正式推动超越MMORPG的类型多元化,并从制作与营销层面全面扩大全球化能力。
首先,公司计划于第一季度将《尤弥尔传奇》拓展至Steam平台以扩大用户群,并拟在年内推出《传奇4(中国版)》、下一部巨作《夜鸦 2》以及《传奇 5》。这一系列大型新作的接连发布将带动至2027年以游戏为核心的业绩改善势头。尤其值得关注的是,2027年计划推出蕴含朝鲜奇幻世界观的期待大作《Tal》,并借此实现平台与类型多元化,预计将成为推动娱美德可持续发展的又一重要契机。
除了通过总计20余款产品阵容实现类型多元化的策略外,娱美德推动的核心战略是基于“单个服务器”的韩国与全球同步上线。从今年即将发布的《夜鸦 2》开始,公司将正式引入全球同服发行策略,在优化开发资源的同时,从初期就最大化全球市场成功动力。公司还表示,将把已在全球游戏中得到验证的高PC端支付占比成功应用到后续大作中。借此,公司力求与用户共同打造可持续发展的生态系统,使销售增长切实转化为实质性的盈利能力提升。
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