劳拉的不老传说 《古墓丽影》往事谈(中)
2012-01-09 14:01:21
神评论
1998年11月,系列第3作《劳拉·克劳馥的冒险》(Adventures of Lara Croft)如期而至,劳拉这次的目标是一颗在数百万年前坠落地球的4块陨石碎片制成的神器,探险足迹横跨印度、美国内华达州、南太平洋、伦敦及南极洲。场景扩容,装备扩充,动作增加,画面升级,AI强化,但是这种进步开始显得老迈而迟缓。
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第三次大冒险始于印度热带雨林里的一个斜坡,第一个隐秘地点就在前方不远处
3代在销量而不是口碑上取得丰收,普通玩家对由于引入突然死亡机制和存档水晶而导致的颇高难度愤怒不已,真正的玩家则开始隐约察觉到新作在“古墓”轨道上的偏离,他们要面对更多的人类敌人,但无论是袭击博物馆看守还是美国士兵,这种暴力的唯一意义只是使劳拉显得更具进攻性;他们要经历更多更开阔的地上冒险,这是Core Design在立项时就定好的设计思路,洞穴探险占的比重不够大,也就是说,《古墓丽影》开始越来越不扣题,似乎变质成“找钥匙,开门”游戏。
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