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劳拉的不老传说 《古墓丽影》往事谈(中)
2012-01-09 14:01:21
神评论
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湖南 Dawn (原文名为:火热的Lara Croft,冷却的Core Design—“古墓”往事)
相关阅读:劳拉的不老传说 《古墓丽影》往事谈(上)
传说
劳拉的冒险也是Core Design的冒险,而他们都结局圆满。在劳拉形象确立后,Eidos就知道怎么去制定营销策略,仅在盒套设计上就反复权衡和商讨,甚至还推出过应景的金字塔形状的包装盒。
注:点图片,即可查看下一张

《古墓丽影》发售于1996年11月,那个“featuring-Lara-Croft”是想体现游戏具有互动电影的性质
不过《古墓丽影》并不仅仅只是一股在糙汉主角中刮起的清新之风,它并不仅仅是胜在造型上,它的惊艳之处还在于流畅之美——主角劳拉一个人的动作就达到5000帧;宏大之美——为寻找远古神器司祭盎而覆盖秘鲁、埃及、亚特兰蒂斯等4个大陆共16个大型关卡,涉及夸洛佩克古墓、大竞技场、哈蒙方尖碑等知名古迹;还有视角和操控之美——第三人称追身镜头流畅自然,极佳的音效也能出色地烘托出紧张气氛。
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