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容量决定内涵?那些以创意取胜的小游戏
2011-12-08 09:46:43
神评论
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俄罗斯?不,今年全世界的玩家都在讨论瑞典方块--《Minecraft》(《我的世界》)
《Minecraft》没有主线玩法与故事、缺乏商城或者直截了当的收费道具,只有像素方块组成的简单画面与人物。在中国,任何一个以如此朴实的语言描述一款游戏的文案。大概都会被游戏厂商的老板以想法天真无法盈利为理由,无情地踢出公司。但情况在瑞典有所不同,那里可不讲究什么“全球首款”“民族原创”...
所以抛开那些所谓的赚钱捷径,仅由4个程序员开发的《Minecraft》只是为玩家们提供了一块空旷的场地以及各式各样的方块,也正是用这些方块,它让玩家们得以自己慢慢搭建起一个独有的精彩的故事、一名伟大的角色、一场刺激的战斗、一个出色的谜题、一段难忘的回忆..
这也正是简单采用虚幻3或寒霜2引擎难以做到的一点,通过启迪玩家的创意为游戏赋予无尽的生命力。
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