容量决定内涵?那些以创意取胜的小游戏

2011-12-08 09:46:43 神评论

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

雷神之锤、三角洲部队、CS、CF;对于许多玩家来说代表了3D射击游戏的完整时代。而事实上,它的开端远比我们想象的早的多。

1980年,那个游戏引擎还不知为何物,复杂的游戏贴图尚未被全面运用的简陋时代。雅丽达的射击游戏《战斗地带》即通过使用矢量图以及线框模型搭建出了游戏史上首个全3D图形游戏。游戏中敌方坦克和地面建筑、障碍物的图形通过缩放、平移和旋转,得以表现出明确的空间位置感,远处的地平线和山峦则限定了战场的景深。

值得一提的是,《战斗地带》还为美国军方生产了一批特别定制的《战斗地带》,用来训练布雷德利**的射击手,这也是电子游戏首次被应用于军事领域。

支持键盘 ← 和 → 分页
本文由17173.com独家发表,转载请注明出处
关于创意,小游戏的新闻
17173 首页全新改版规划中!现向各位玩家征集真实使用意见,你的想法将直接影响新版页面设计~动动手指填写问卷,快来共创你心仪的页面布局吧! 参与问卷