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容量决定内涵?那些以创意取胜的小游戏
2011-12-08 09:46:43
神评论
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客户端越大,画面越华丽,是否游戏就会越好玩?
当年,陪伴我们度过无数欢乐时光的《魂斗罗》卡带容量仅有128K。而如今,动辄采用虚幻3、CE3引擎,客户端数百M数十G的游戏不胜枚举,甚至有高达70G的新作出现。从容量上来看,它们超越了《魂斗罗》上千万倍,但玩起来,或许不到10分钟你就已经感到无趣厌倦。
那么,制作游戏的经验和技术都飞跃了,为什么玩法与创意反而时常止步不前?
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回归视频游戏刚刚出生的那个年代,你会发现它还不是一个能赚大钱的产业,而制作人倾注于游戏之中的也是他们丰富独特的生活经历以及一份真诚的热爱。但当它成为了一项产值数百上千亿的生意,厂商们却开始投资在那些人气很高的系列续作或者山寨别人已经做好的成品,因为这样虽然骂声很多,但是风险却很小,更容易赚钱。
最终的结果就是创意越来越少、同质化越来越严重、赚钱也越来越难,厂商们最终自己绕进了死胡同。
不过,幸好这并不是真正的绝路,无数类似《乓》、《吃豆人》这样以创意取胜老游戏的思维还值得厂商借鉴、无数像《我的世界》|《切水果》一样的新生的独立游戏又为陷于思维牢笼的制作人带来了勇于创新的新风。所以,我们不妨一起来对其中一些经典作品做一个简单的回顾,看看身处的这个游戏时代,究竟缺少了什么。
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