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容量决定内涵?那些以创意取胜的小游戏
2011-12-08 09:46:43
神评论
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在这个电脑特效登峰造极的年代,炫耀画面技术已经成为了电影界以及游戏界自然而然的追求,同时太过专注于表现效果而失去了犀利的洞察力,也成为了诸多大作流于表面缺乏震撼人心力量的原因。
好莱坞名导斯皮尔伯格就曾表示,他平生最引以为傲的并不是以华丽特效著称的《夺宝奇兵》、《侏罗纪公园》、《人工智能》,而是一部黑白电影--《辛德勒的名单》。显然,《地狱边境》也异曲同工的表现出了同样净去浮华的追求。
它是一款只有70M容量的2D横板黑白游戏,没有复杂的操作、情节叙述、恐怖的BOSS,主角甚至从头到尾都没有说过一句话。也正是这样的默片式叙述法,让玩家把注意力完全集中到了精心设计的谜题与机关。
所以玩过了大量显卡杀手之作以后,再回归到一款如此简单纯粹的作品,你或许也会有一种恍然大悟的感觉。
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