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容量决定内涵?那些以创意取胜的小游戏
2011-12-08 09:46:43
神评论
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《植物大战僵尸》,不过也只是一款塔防类游戏。但为何在它之前,无数以网页小游戏或者《魔兽争霸3》MOD之类形式出现的其他作品都没有取得如此大的影响力?答案就在于其超群的幽默感与想象力。
在这个视觉系游戏时代,我们见过了太多以男角色=狂霸碉酷帅、女角色=性感裸露狂的作品,却从未见过一款以南瓜头、向日葵、玉米加农炮、红辣椒对抗跳高僵尸、读报僵尸、橄榄球僵尸、迈克杰克逊僵尸的充满光怪陆离想法的作品。
而令人感到好笑且悲哀的是,许多厂商并未从其创意精髓中获取灵感,只是以买椟还珠的形式,把僵尸+植物的黄金组合替换成各种稀奇古怪令人啼笑皆非的东西,试图山寨出一款同样成功的作品。
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