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容量决定内涵?那些以创意取胜的小游戏
2011-12-08 09:46:43
神评论
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这是一款用刀乱砍却不暴力的游戏,一款在父母面前玩不会遭骂还要被他们抢去体验的游戏。没错,它就是《水果忍者》。
你周围可能也有这样一些人,在第一次看到这款游戏时,他们对“简单到弱智”的游戏内容嗤之以鼻。不过一旦玩起来,立即欲罢不能深陷其中。这也正是《水果忍者》的独门法宝--简单的游戏创意、细致的细节处理。
比如虽然画面简单,水果被切开后果汁的飞溅方向以及果汁是如何一点点消失的细节却毫不含糊。比如游戏中当玩家且的很烂的时候,炸弹就会变多,帮助用户把消极心理引导到运气不好而不是技术太差之上,从而能再开一局。
所以《水果忍者》的成功实际上与其他众多的独立游戏一样,抛弃华丽的外表,用户体验第一。
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