10年3D路 回顾中国3D网游发展道路上的经典
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文/古吟
2011年,中国3D网游在出现的第10年头,已经完全成为了市场的主流,今天借此文我们在此回顾中国3D游戏发展的3个重要阶段,回忆那些3D网游界的先行者。
2002年3D网游开始进入市场,代表作品:
《精灵OL》
成就:第一款大规模封号的3D网游
那是一个美好的季节,但也是一个中国网游行业刚刚盟芽的时代。当时的2D武侠MMO所向披靡老少通杀,上至老人下至小孩都投身到2D虚拟世界中,为了虚拟世界的发展孜孜不倦地做着冲级、打怪、清扫垃圾等工作。就在这个时候,一个名叫《精灵》的3D孩子出现了,它那真实到令人惊叹的画面,瞬间吸引了游戏玩家关注的目光。
可以说《精灵》的初登场是美丽的,是很震撼的,也为它带来了无数粉丝。要知道,一款出现在02年的3D网游,简直就如同一台穿越去了明朝的电视机,所以《精灵》在开服初期的火爆程度自然是无需质疑了。可惜的,其实《精灵》自打一登场就已经“开挂,并且极具AOE攻击能力”,具体表现如下:
1、7月,几乎在游戏开服同时即出现“变速齿轮”,使用的人不多
2、一月后网易通过技术手段禁止外挂
3、9月,现次出现经验外挂,使用外挂的玩家人数开始增长
4、10月初,《精灵》瞬间开挂,出现可修改武器属性药水功效等外挂,整个世界陷入疯狂,开挂后以一杀百,以一敌万不再是梦。本次外挂网易采取了严格的封杀制度,甚至还做出了删除十万余使用过外挂的用户资料
5、10月中,距离网易封杀制度并不遥远的那几天,刷钱外挂、经验外挂、合成框外挂等全新商品陆续在《精灵》当中上架,其中还包括不少自带木马病毒,完全包邮的哟,亲!
网易对《精灵》开挂的手段还是比较严厉的,可惜的是严禁之下并没有起到彻底封杀的作用,反而是外挂的造就时间越来越短。在长达两年的时候里,《精灵》不断出现的外挂终于将无数为它奋斗的玩家逼出了游戏。而《精灵》也在不断的与外挂抗衡两年之后,最终宣布终止运营。
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