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揭秘83年北美游戏危机中 那些鲜为人知的真相
2011-09-27 09:54:59
神评论
五:雅达利不明智的举措,使其陷入内忧外患的境地
雅达利2600在1982年发布了《吃豆人》,这是一个很庞大的项目,可以说它是出除了街机端口以外当时最被期待的了。然而不幸的是,它并未被接受,反而被唾弃、排斥。更糟的是,雅达利太过于自信,它一口气就定制了1200万册。雅达利的行销策略是由他们公司的拥有者购买大概1000万册,另外的200万册则由消费者购买。最终《吃豆人》卖出了700万册,从经济方面来说雅达利赢了,然而由于《E.T.》的失败再加上《吃豆人》的骂名,雅达利在消费者的形象却是大打折扣。尽管他在年末时发行了确实很出色的产品,但也无法改变什么,消费者依然不再信任他了。
与此同时,雅达利也正在与他的员工展开拉锯战。一方面雅达利的游戏开发者觉得他们的薪水太低,另一方面且公司为了防止他们被对手挖掘而禁止他们把自己的名字签在作品上,这使得员工们更为不愉快。这导致了雅达利的开发团队离开了雅达利而,而自行创立了第三方游戏开发团。这也是导致游戏行业衰落的另一个重要的因素。
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