揭秘83年北美游戏危机中 那些鲜为人知的真相

2011-09-27 09:54:59 神评论

六:任何人都可以开发和销售雅达利的游戏,所以每个人都这样做

1982年,当第三方游戏开发商被被法律承认之后,制造商们立刻意识到通向金矿的那扇大门被开启了。于是,在这一年第三方开发商的数量急剧上升,甚至连食品公司也去开发游戏。销售商们想方设法的出售游戏,那么有什么会比广告更具说服力呢?当然是让客户自掏腰包买商家的互动广告!当时的电子游戏销售方式就像普通玩具的销售方式一样,通常电子游戏被卖往一个被游戏制作商委托的公司或商店售卖。如果一款产品的销量并不好,这个委托商就会将这款游戏返还到制作商中,之后会重新索取一个全新的游戏进行销售,直到较为优质的游戏卖出。幸好在这个混乱的时期,任天堂对第三方开发商实施了限制措施,虽然任天堂的策略非常的残酷,但是他却有效的避免了另一场危机的发生,从这个角度看这是可以理解的。

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