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揭秘83年北美游戏危机中 那些鲜为人知的真相
2011-09-27 09:54:59
神评论
四:《E.T.》独挑大梁一手造就了这场浩劫?
《E.T.》是为雅达利2600主机量身定制的游戏,却被新闻广播称之为“垃圾游戏第一弹”。它不仅粉碎了孩子们对游戏的梦想和期待,而且在使得雅达利家财散尽之时依然誓不罢休,直至拖垮整个游戏行业。
对于《E.T.》的破坏力绝对没有夸大其词。在当时雅达利花了将近2000到2500万美元购买版权,之后为了能够在1982年的圣诞节发布,竟然直接跳过质量测试这一过程,仅仅花了6个星期就匆忙上市了。结果当然可想而知了,劣质的游戏无可避免地带来难看的销量,留给雅达利只有卖不出的产品。根据该公司的CEO RayKassar叙述,雅达利发行了大约400万册《E.T.》,却大约有350万册被买家退货。虽说这次危机并不能完全归咎于《E.T.》,但无疑它就是压死骆驼的最后一根草。要不是雅达利把大部分资源都用在《E.T.》上,也许它还有力量和资金在这场灾难中扭转局面。然而《E.T.》幻灭了雅达利的最后一丝生机。
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