魏新宇:道具收费无原罪 微创新更适合中国
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深圳,是一个充满商业化气息的城市。所以来到这里,很容易也会有一种惯性思维,认为当地的网游厂商或许也只更注重于网游的商品性,而忽略了实际上玩家们更需要的其他东西。
不过17173记者真正来到这里,与厂商们促膝长谈,却发现他们其实并不如想象的功利,而表现出了十分专注于沉稳的态度,魏新宇,尚游CEO正是他们其中的一员。
当我们聊到网游,魏总并没有滔滔不绝的向我们推广他们的产品,而是更多的聊到了他们的研发理念,他认为网游应是“社会”而不是“游乐场”、微创新更适合中国网游、道具收费并无原罪。那么他的观点是否正确?且不急着下定论,我们先来具体分析。(文/17173 方舟)
沉下心来做精品 网游应是“社会”而不是“游乐场”
从去年开始,网游行业的增长速度开始明显放缓,中国玩家们也不再是“人傻钱多”而被一款款大作培养出了更高的品味。因此业界也开始更多的讨论两个问题:如何解决网游同质化?如何摆脱简单的数值堆砌,而让一款网游拥有更长的寿命?
答案或许就在于,网游研发者需要调整研发理念与心态,把研发当成建立“社会”而不是“娱乐场”。
所谓的“游乐场” 即是指通过研发团队的横向创意来延续产品寿命,比如今天更新一堆装备、明天推出新宠物。“游乐场”里面加入的这些新的“过山车”能够短时间吸引住玩家的眼光,但是玩家体验新内容的速度永远比研发者要快,所以这样的思维只会限制游戏寿命或者让研发者为了更快的创意速度而去模仿成功的产品。

《梦幻西游》能成为难以被超越的常青树,正是在于它构建了一整个玩家“社会”
而建立“社会”,则需要研发者去构建一种社交关系。我们看到现在市场上长青的游戏系列,比如梦幻、传奇和WOW,模仿者甚多,但都没有一款可以超越他们。根本原因就在于厂商们只模仿到了外在形式而抄不走它们已经建立起来的玩家间的社交关系。
值得注意的是,建立“社会”并不是简单的在游戏中加入社区系统就好,而是需要构建一套让特定类型玩家能够聚集的“规则”,比如比如梦幻、大话系列的平衡性,传奇类游戏简单暴力的PK体验、WOW类的团队合作方式。建立这样的“规则”需要更多的研发精力、更精密的游戏架构,最终让玩家自己产生玩法,或者更深层次的建立社交关系。但是一旦成功建立这种“社会”关系,这样的产品或者模式就会成为一个新的经典、,并且难以被完全模仿。


