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2D网游十年风雨路 从启蒙到辉煌到危机
2011-07-22 21:15:00
神评论
国产2D网游胜利第一章:大话西游2
在互联网刚刚兴起的2001,网络游戏对于许多网民来说还是一个非常陌生的名词,而市面上仅有的数款网络游戏,也大都是韩国、日本的舶来之作,玩家们游戏的乐趣几乎全部来自于砍杀的纯快感,所谓的游戏文化此时约等于零。
也就是在这个时候,网易推出了旗下第一款2D回合制网络游戏《大话西游》。网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。
而真正风靡华夏的不是大话1,而是网易时隔不久之后推出的《大话西游2》。这款在《大话西游》基础上改良而成的经典回合制网游,彻底颠覆了那个时代对于网络游戏的基本定义:它首创的邮件式聊天系统、帮派系统、科举答题系统、挖宝封妖系统乃至师门任务系统等一系列玩家们耳熟能详的网游玩法,常年来一直被各大厂商和产品争相模仿与借鉴,乃至于这些如今看起来十分普通的玩法系统却已成为了大部分国产网游中不可或缺的游戏元素。
也正是从《大话西游2》开始,网易凭西游系列作品确立了在国内回合制网游领域的领跑位置。而这一跑,就是十年。这是中国网游产业崛起的标志一,就算在若干年后,当人们谈及国产网游时,也依然会对这四个字满怀敬意。而其所蕴含的意义,还不仅仅是一个开端,更是这个开端之后的辉煌!
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