2D网游十年风雨路 从启蒙到辉煌到危机

2011-07-22 21:15:00 神评论

道具收费的典范:征途

作为使中国真正开始刮起“免费”热潮的《征途》,把游戏内的虚拟物品放到了一个极为重要的地位。也正是如此玩家发现自己砸下去的人民币开始产生了效果,而随着同样金额产生效果越来越小,玩家的消费也就越来越高了。

面对玩家对加成的疯狂需要《征途》中的装备逐渐有了多重的属性,诸如头盔不再仅仅是传统游戏中防御的功能,而是添加了多倍经验、多倍掉宝率等功能。一物多用的装备成为了玩家的更高追求,从此中国网络游戏道具功能走向了极富本土特色的“2.0时代”。诸多国产2D游戏借此模式风生水起,如《问道》、《魔域》等。

在丰富的游戏内容下又营造了极具价值的各类道具成就了《征途》长久不衰。当玩家认为自己的1000块的付出很可能换来1500块收益的时候,玩家对这款游戏的依赖和付出也就越来越高。这也是为什么后来2D网络游戏又重新走上中国游戏舞台的根源。

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