畅游CEO王滔:《鹿鼎记》将留名世界游戏史

网游主题电影《梦回鹿鼎记》 是首部专门为网游玩家拍摄的电影大作
体现跨领域合作优势 “大”概念贯穿游戏始终
17173:从《鹿鼎记》已曝光的游戏设计来看,无论是空间设置还是玩点都给人以“大”的感觉,这是否就是跨领域合作优势的体现?
王滔:这是肯定的,《鹿鼎记》四年来一直着眼于突破传统的开发瓶颈,在实现两个游戏世界对接的构想时,我们就意图将传统的职业属性、对抗规模、探索区域设计进行数倍扩张。这在当时对很多人来说等同于天方夜谭,即使是现在来看,“SVS服务器阵营对抗体系”、“一人三职动态平衡战斗体系”等系统设计仍然具有领先价值。
以一人三职系统为例,这意味着在一场战斗中玩家可以尽情使用三套完全不同的技能,这大大提升了网游战斗的战略深度,你不仅无法知道敌人一下秒是什么职业,更无法判断敌人下一个会使用什么技能。一人三职系统对数值平衡系统提出了苛刻的挑战,但我们还是在四年之内完成了这套动态平衡系统,这也是跨领域合作优势的体现。
17173:冒昧的问一下,与王总有着不解之缘的《魔剑》并未为中国所有玩家所接受,那么您认为《鹿鼎记》可以红多久?
王滔:我相信,游戏品质决定着产品在市场上寿命。如《魔剑》、《无尽的任务》等都是出色的游戏作品,但事实证明不符合国内玩家需求的产品只能产生轰动,而无法让所有玩家接受,无法给所有玩家带来持久的游戏乐趣。
我希望《鹿鼎记》可以让中国玩家用习惯的方式来体验欧美大作品质的游戏感受,并通过我们不断的更新与投入,让这份快乐持续下去。
《鹿鼎记》韩国研发人员
兼具独特内涵与普适性 有信心让《鹿鼎记》留名世界游戏史
17173:凭借资深的游戏制作人经验,您认为《鹿鼎记》会取得怎样的成绩?
王滔:一句话,《鹿鼎记》将在世界游戏史上留下自己的名字。
17173:您提到《鹿鼎记》将在世界游戏史上留名,那么拥有哪些特质的游戏才算的上是“世界级”?《鹿鼎记》拥有如此豪情的信心又源自哪里?
王滔:首先,游戏要有自己独特的内涵和世界观,在这方面,《鹿鼎记》题材具有极大的优势;其次,游戏要具有普适性,这样利于让更多的玩家接受。最后,游戏一定要有自己衍生出的文化,这方面的建设也将成为我们后期的重点。
我们的研发团队能够耐得住寂寞,四年的开发时间,我们始终以极高的标准要求自己,我们始终坚持制作精品游戏的理念。而且我们有着全球最大的研发团队,我们拥有顶级的人才和领先的技术,无论是韩国团队还是北美团队的引入,我们考虑的只是如何将《鹿鼎记》做好。
公测只是一个开始 《鹿鼎记》已成长为“翩翩少年”
17173:在您看来,目前《鹿鼎记》还有哪些可以做的更好的地方?未来游戏又有怎样的更新计划?
王滔:从07年开始,我就看着《鹿鼎记》慢慢成长,从一个“新生儿”逐渐变成一个“翩翩少年”,现在他是时候出去历练了。要说更好的地方,其实《鹿鼎记》的公测只是一个开始,后续内容的研发我们已经列在日程之上了,龙掘之境的内容现在只开发了一部分,未来的内容还有很多很多。
17173:最后还有什么想对17173玩家说的?
王滔:畅游一直以“第一精品,第一在线”作为我们的理念,《鹿鼎记》就是这样一款要力争做第一的精品网游。感谢17173的玩家朋友,希望大家都能够支持我们7月22日公测的《鹿鼎记》。
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