主创谈《荣耀之战》:商城引入“团购”概念
“团购”模式为玩家节省花销 E3受关注将进军海外
17173:《荣耀之战》是不是一款高消费网游?道具“团购”系统是游戏商业系统中一个有趣的设定,能否为我们介绍一下它的具体运作方式?
炎龙:我们荣耀之战中对于商业化的理念是让所有玩家都感受到物超所值,对于游戏商业化的研发设置也提供了“团购”的概念模式。
“团购”模式让军团、国家可以通过游戏内置商城系统统一进行增值道具的购买方式,并且给与优厚的折扣。另外对于“团购”大客户还会加入一些特别的优惠活动。
17173:《荣耀之战》这样一款西方题材网游,有否进军海外的计划,有没有和海外运营商洽谈过?
炎龙:有《荣耀之战》最早的曝光就是在E3当时就受到了很多海外运营商的关注。《荣耀之战》一开始的定位也是特别针对我们公司的强项-海外市场,所以肯定会重点推广。
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17173:炎龙第一款网游《东游记》为3D横版动作,为什么在《荣誉之战》上风格有这么大转变?
炎龙:我们公司《东游记》和《荣耀之战》是2个项目组,是分别进行开发的。《荣耀之战》是我们针对市场定位以及用户群体的一次拓展。
《荣耀之战》所采用的西方魔幻写实风格对于我们针对的市场定位是较为准确的。另外一方面,《东游记》在海外的成功,奠定了我们要做一款更全球化的游戏的信心。我们东游项目组目前在做一款同样是横版动作游戏《影之战》。
17173:提到魔幻网游,中华网旗下代理的知名大作《指环王OL》已经运营多年,《荣耀之战》针对的用户与它有哪些差异?
炎龙:我们拥有区别于其他魔幻网游的国战--骑乘战斗、佣兵战场、攻城器械、战斗宠物,另外我们有华丽而具有实际属性效果的装备变形系统。
1.包括画面、音乐、音效等在内的高质量的视听体验,并且玩家可以相对较低的硬件配置来得到。
2.同场景支持100、同地图支持10000人的优质服务器架构支持,最大限度保证玩家互动体验。
3.成就、装备(套装、变形、随机属性)、机甲操作、特色任务等众多特色玩法让不同口味的玩家找到属于自己的乐趣。
17173:研发团队心目中最优秀的魔幻题材网游有哪些?您如何评价目前市面上国产魔幻网游,它们与西方纯正血统相比,有哪些优势和差距?
炎龙:当下优秀的魔幻题材网游众多,国产魔幻网游对于国内游戏区别于国外的游戏可能最大的优势在于我们更能够把握国内玩家的喜好与国人的关注点。
17173:除了《荣耀之战》外,炎龙还有没有其他的研发计划?
炎龙:有,炎龙目前在秘密进行一款叫《project M》的游戏,另外一款3D的网页游戏也在研发中。
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