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前大话2主策谈《西游3》:计时收费更公平

2011-07-08 09:34:23 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

7月底,由狼旗网络研发的《西游3》即将展开新一轮删档测试。作为一款由前《大话》系列主策、现狼旗网络CEO黄铧亲自担任主策的新游,在经典之上又加入了哪些创新?《西游3》大胆采用计时收费却遭到了不少玩家的质疑,那么放弃它道具收费模式的初衷是什么?狼旗表示《西游3》练级做任务不扣点卡时间,那么又怎么采用计时收费?

据玩家们所关心的内容,17173今日专访了狼旗网络CEO黄铧,为您解析《西游3》的点点滴滴:

点此进入《西游3》专题>>>>>>>>


狼旗网络CEO黄铧

曾任大话系列主策 取名《西游3》望延续经典设计理念 

17173:《西游3》是狼旗网络的首款作品,为什么名称中却加入了“3”?能否介绍一下这款游戏和它的研发背景?

黄铧: 《西游3》是一款2.5D回合制西游题材的游戏以重新编写《西游记》取经归来的故事为背景,从2010年开始,研发了9个月左右,团队都有5到10年的经验。

在这里,首先我感谢网易,感谢丁磊,给了我参与、主导制作并运营《大话1》、《大话2》、《梦幻西游》等产品的机会,大话2和梦幻西游都取得了非常辉煌的成功,使我事业进入了第一个高峰。

在过去的几年里,我尝试一些新的方向,但是最终发现,我还是要回到网游制作人的岗位,才能有机会重新超越自己当年创造的辉煌成绩。所以我我把我的首个创业项目命名为:《西游3》,这个名字既代表了当年我的辉煌,也代表了我的一个梦想,我希望超越当年的自我,延续《大话西游1》、《大话西游2》以玩家为本、乐趣至上的设计理念。 

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17173:作为网易《大话西游2》前主策,您认为让《大话》系列成为经典且长青游戏的因素有哪些?此次在新游《西游3》中您的参与度如何?

黄铧:《大话》系列之所以能成为经典并且长青,首先《大话》系列是开创了国产游戏的先河,作为第一批国产游戏、不论是画面还是技术品质都非常优秀,获得了玩家很高的认可度。

《梦幻》、《大话》保持了经典不衰,计时收费模式也发挥了不小的作用。时间收费是最能保持产品经济系统平衡最有效的把控方式;另外里面的帮派系统、种植庄园等,更是现今大部分网游学习模仿的内容。网络游戏同时也是一个SNS社区,这个同样也是大话、梦幻等产品经久不衰的原因。

此次在新游《西游3》中,我还是担任了主策划的角色,虽然公司日常的事务也挺多,但是我几乎占90%以上的工作时间都是在参与着产品的制作,希望能在继承经典的同时创造一个全新的西游给大家。

《西游3》精彩视频-上天入地:

3D战斗场景加入华丽特效 2D地图符合老玩家习惯

17173:在《西游3》中有不少学习《大话2》的元素,比如门派的设定,那么除了借鉴经典以外游戏本身有哪些创新之处?

黄铧:我们用了很多创新的3D技术来实现《大话2》因为技术限制所无法实现的功能。《西游3》在保留原有的门派设定里进行较多的细节改动,各个门派与角色间的平衡性更高,更合理。

一些当初复杂而收益很低的任务,这里不会再出现,以前大话里无法实现的抓了守护骑上回复师傅的驯服任务,击落空中窥秘的探子任务等。

当然技能的特效方面的华丽程度绝对是首屈一指的,比方说,我们的全3D战斗场面,技能的特效会非常华丽,而且具备全屏的动态效果。其他的这里先卖个关子,大家到时进入游戏后,保证能看到不同的感受。

17173:《西游3》的多视角3D战斗场景让人印象深刻,然而地图场景却是2D的,为什么没有考虑直接制作成一款纯3D的回合制游戏呢?

黄铧:3D的回合制从2007年起就没有一款成功过,这里除了机器配置、游戏操作以外,还有一个关键的东西,就是用户习惯。

用户已经习惯了在2D的场景上跑镖、跑商、跑环、跑任务,突然转换到3D的地图,会有太多的不适应,当用户无法适应这种操作状态时,就有可能流失。所以我考虑的首先是尊重2D回合制玩家的习惯,然后以简单、华丽的为切入点在战斗场景中做部分的创新,让玩家先体验一下多方位的战斗而在这个体验过程中,不会影响到其他的游戏操作。

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“动作混合技术”实现不下马的骑乘战斗  

17173:“骑乘战斗”系统是《西游3》的特色之一,它有什么与众不同之处?除了这一系统以外《西游3》还有哪些新玩法?

黄铧:骑乘战斗是我们技术能力的体现,我所知道的国产游戏里,能实现动作混合技术的公司也就金山。“动作混合技术”在《西游3》中有很多处应用,比如飞行,我们可以随意的更换不同的飞行法器,游戏中那些体型够大的动物,只要抓到就都可以变成坐骑。

更特别的是,其他公司即使通过大量做图的方式在非战斗状态实现了骑乘,在进入战斗以后也必须下马,而《西游3》使用了动作混合技术以后,玩家不论骑什么都能带进战斗。即使是《梦幻》和《大话》,都是没有骑乘战斗,就算有骑乘,在战斗中也只是数值上的体现,完全无法看到。其他特色方面,我们还有非常有特色连续战场、飞行空战、幻境传说副本等,这些新颖的玩法还需要玩家一一探索,这样才不会失去游戏的趣味。

大胆采用改良型计时收费 练级做任务不扣点卡时间

17173:《西游3》采用计时收费可以说是一个大胆的选择,为什么不采用更普遍的道具收费模式呢?是否会对计时收费模式进行一些改进降低玩家的进入门槛?

黄铧:前面也讲过,为什么《大话》、《梦幻》、《魔兽》等产品能够保持长青,其主要原因就是时间收费能相对很好的控制经济系统以及游戏的平衡。道具收费会让玩家快速体验游戏的内容,进而进入无尽的PVP循环,这样是导致玩家流失的很重要原因。我们是以做好游戏,做长久的游戏为目的,所以我们决定还是重新启用时间收费模式。

当然,在时间收费的模式下,我们做出了很大的改进,对于进入的玩家是没有任何门槛,玩家在做正常任务、逛唯美的地图、练级打怪、师门任务等活动时,都不会被纳进时间收费行列。只有当玩家的进行摆摊、多次进入副本等对经济系统有影响的举动的时候,这时,我们才开始对玩家进行收费。在测试阶段游戏是完全免费的,我们将在测试中把计时收费细节调整到最佳状态。

还有就是我们对于首次注册成为我们通行证的玩家都会赠送100点的点数(相当于10元人民币)。点卡计费和大话梦幻是一致的,每小时4点(0.4元),同时我们也保留了经典的点卡公证系统方便玩家之间进行交易。

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《西游3》7月开启新测试  每月推出新版本

17173:有评论认为西游题材已经被挖掘殆尽且同质化严重,而在即时制游戏的冲击下回合制游戏的市场也在不断缩小,您怎么看待这种观点?对于未来回合制游戏的发展方向您又有怎样的观察?

黄铧:其实我们要做好的就是当前细分市场的服务。至于题材,我们认为能把西游记说好、说全的产品并没有出现,1000个人心里就有1000个不同的西游记故事,我这次和大家说取经以后的故事,你们看过吗?怀璧其罪,当唐僧四师徒成佛后,后人未必有能力完善的保护这些经书,一旦发生问题,那么就要征集大唐各路英豪协力处理,故事就在这里重新展开。

回合制产品,几乎每款都能够成为一时的经典,时间收费的回合制产品更是网**业的常青树。然而怎么样的产品才能保持历久常新?这个就是未来回合制游戏的发展中,重中之重的问题。目前看来回合制可能会是这样的:

操作玩法更人性化,游戏更策略化,更多简便的操作方式,让玩家有更多思考阵型角色技能的搭配时间。更智能的BOSS AI,使得PVE玩法更多趣味,更多的探索挑战。基于产品的数值架构更平衡,这样PVP的玩法将会出现更多的另类,更多的趣味。当初梦幻出台的洗属性点以及双属性点功能,就是大大增加的PVP的趣味性。

17173:《西游3》下次测试将在何时开启?还有哪些后续更新计划?

黄铧:我们计划在7月底开启一次不限号的删档测试,主要测试充值、计时扣费等功能,届时会赠送大量的点卡给到玩家,还有一系列配套活动。

在8月份,我们将进行不删档测试,接着平均每个月都会有一个新的版本内容推出,确保玩家在游戏里能得到更多的欢乐。下一次测试的游戏优化以及内容优化会有很大的变动,包括之前一直充满争议的新手引导和第一场战斗都会有更多变化,敬请各位期待。

17173:最后还有什么和17173玩家说的?

黄铧:希望喜欢西游故事、喜欢回合制的玩家,多关注我们,多关注17173的后续最新报道。2011年,西游10年该升级换代了,我们相约《西游3》,不见不散!(采访 17173/方舟)

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