专访《inZOI》制作人金亨俊:在虚拟世界开启另一段精彩人生

2024-08-26 09:10:23 神评论

在近期举办的科隆游戏展中,KRAFTON带来了他们最新力作《inZOI》。游戏凭借极高的画面品质以及丰富自由的城市人生模拟内容,在隆游戏展上吸引了大量玩家关注。据了解,在上周末,现场等待试玩的队伍曾一度排到了5个小时。

近期,17173也有幸采访到了《inZOI》的制作人金亨俊,深入了解这款游戏的设计理念和未来规划。

《inZOI》制作人金亨俊

《inZOI》的核心特色之一是其集成的五个AI系统。金亨俊向我们介绍:“游戏中的聊天机器人AI能够回答玩家的疑问,而故事讲述AI则通过持续对话,逐步揭示游戏中隐藏的故事和秘密。”这种设计不仅增加了游戏的互动性,也让玩家在探索过程中享受到发现的乐趣。

17173独家对话《inZOI》制作人金亨俊

在建筑方面,《inZOI》提供了丰富的预设选项,简化了建造过程,让玩家能够轻松地创造个性化的房间和建筑。金亨俊提到:“我们希望即使是在建筑或美术上不太有造诣的人,也能享受到创造的乐趣。”此外,玩家还可以上传和下载其他玩家的作品,这不仅丰富了游戏的内容,也促进了玩家之间的交流。

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值得一提的是,《inZOI》允许玩家创建现实和卡通风格的3D角色,开发团队正在利用AI技术,可将任意一张图片在一分钟内转换为可在游戏内摆放的3D模型。而且在单机情况下,游戏不会对玩家上传的图片内容进行限制。

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金亨俊还向17173透露,他们正在开发捕捉动作的功能,未来玩家可以上传动作视频,系统会生成相应的动作,让角色在游戏中跳舞或演绎场景。

《inZOI》的另一大亮点是其城市模拟系统。游戏中的街道、车辆和角色都在动态移动,甚至支持“谣言”传播,为玩家提供了一个逼真的虚拟城市生活体验。金亨俊表示:“我们希望通过这样的设计,让玩家感受到更加真实的城市生活。”

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由于是人生模拟类型,《inZOI》没有像大部分MMORPG那样设定单一的游戏目标,而是鼓励玩家根据自己的生活方式设定目标。金亨俊认为:“游戏本身并没有特别设定目标,而是有多种目标,就像我们的人生是多样的一样。”

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《inZOI》目前包含了以韩国为原型的“都苑”和以美国为背景的“布利斯湾”两个城市。针对文化和地区背景不同,每个城市也都会有独属于该城市的特色元素。比如以美国为背景的“布利斯湾”就拥有了韩国为原型所不具备的海滩要素。

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金亨俊透露,除了目前看到的两个城市之外,以东南亚岛屿为原型的城市也在制作当中。此外,中国以及中东地区的城市也在《inZOI》项目组未来的规划之中。

《inZOI》计划通过Steam平台以一次性购买的方式销售,并计划后续推出DLC,以丰富玩家的游戏体验。金亨俊透露,《inZOI》计划在今年年底通过Steam进行Early Access发布,并在游戏稳定后正式上线。

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