如果DOTA收费了 你会掏钱继续玩下去吗?
如果有一天,一直免费玩着的DOTA,或是其他单机电竞游戏、RPG地图收费了,你还会继续掏钱玩下去吗?
优势
解决版权困扰
从暴雪与Valve对于《DOTA》的版权之争以及暴雪与韩国电竞协会关于《星际争霸》的纠纷,可以看出,版权始终是困扰单机游戏电竞化的潜在问题之一。

星际2 DOTA正是因为版权问题被迫改名为星际2-All Stars
如果是玩家自己基于单机游戏开发出来的MOD,那么版权应该归属谁?单机游戏的比赛使用权又要如何界定?假设双方争执不下导致竞技游戏本身的更新、比赛暂停,受害的无疑是玩家。
而网游化的竞技游戏拥有完整的版权、比赛必须通过官方的平台,使用权问题也就不存在纠纷的可能。
有利于开发者与电竞选手的生存
对于开发者而言,单机游戏或者MOD开发者的研发动力基本来源于个人的兴趣,所以在游戏更新一段时间以后、尤其是版本内容变得越来越庞大的时候,他很可能会就此放弃。
例如DOTA在早期的开发者Euls与Guinsoo就选择了离开,幸而有冰蛙接手,才得以继续发展壮大。而像RPG地图真三国无双这样的MOD,则因为版本更新停滞则很快的没落下去。

网游化的星际2在GSL联赛中提供的单季个人冠军奖金就接近60万元人民币
对于电竞选手而言(尤其是中国电竞选手),由于电子竞技赢利模式的不成熟,收入来源基本只有依靠热爱电竞的富二代老板们赞助以及不多的赛事奖金来维持生计(去年最火的DOTA战队Ehome全年拿到了11个大小赛事的冠军,奖金却只有区区30万人民币左右)。
而竞技网游则使得开发者能够直接获利,从而保证了更新的动力与速度。电竞选手也可以作为游戏品牌的宣传者得到更好的形象包装与奖金、赞助支持,为电竞业发展打下了更良好的基础,玩家也能看到更多精彩的比赛。
网游化的游戏设置会更完善
电子竞技游戏普遍存在着许多问题,例如秒退、断线、外挂横行、缺乏良好的新手引导。而竞技游戏平台作为第三方运营者对于这些问题往往难以从根本上进行解决。
竞技网游厂商的作品从目前来看,外挂依旧是需要重点解决的问题,不过在新手引导方面无疑做的更出色,断线重连、防秒退机制的建立,也让玩家玩起来更舒服更惬意。

