如果DOTA收费了 你会掏钱继续玩下去吗?
如果有一天,一直免费玩着的DOTA,或是其他单机电竞游戏、RPG地图收费了,你还会继续掏钱玩下去吗?
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如果有一天,一直免费玩着的DOTA收费了,你还会继续掏钱玩下去吗?
或许你会想,这个问题根本建立在一个完全不可能的假设上。DOTA的更新者冰蛙曾表示游戏将永久免费,《魔兽争霸3》的拥有者也曾说DOTA是大家的,就连一直想要拿到DOTA完全商标权的Valve也从来不敢说DOTA要收费,所以又哪来的掏钱不掏钱呢?
可是你不要忘了,暴雪版的DOTA-星际2 All-Stars虽然是免费的,星际2的战网却收费了。DOTA虽然不太可能收费,但是Valve公司推出的《DOTA2》预计今年就要正式推出了,近日《DOTA2》在瑞典一家网上游戏销售平台上接受预订,售价为379瑞典克朗,折合人民币可是要404元(详情)。

《DOTA 2》售价约404人民币
而《DOTA2》的研发团队领头人正是DOTA的更新负责人冰蛙。所以当《DOTA2》上线以后,冰蛙的研发重心肯定会转移到这款商业化竞技网游上,Valve也不太可能让DOTA对DOTA2产生内部竞争。即便有更适合的人选接手了DOTA的更新工作,那么面对研发力量更加强大、盈利模式更加清晰的众多DOTA类网游,这位开山祖师的优势还能否一直保持下去?

《DOTA 2》的发售是否意味着DOTA的生命将走向枯萎?
DOTA的处境正反应了一个现象,单机竞技游戏正朝着竞技类网游发展,无论你愿意不愿意,无论采用怎样的商业模式,它们始终是要收费了。
那么你怎么看单机竞技游戏的网游化?竞技网游将会最终取代单机竞技游戏以及竞技类RPG地图吗?
如果你喜爱的游戏或者RPG地图的续作变成网游开始收费了,你是否又会掏钱继续玩下去?>>点击发表你的看法
优势
解决版权困扰
从暴雪与Valve对于《DOTA》的版权之争以及暴雪与韩国电竞协会关于《星际争霸》的纠纷,可以看出,版权始终是困扰单机游戏电竞化的潜在问题之一。

星际2 DOTA正是因为版权问题被迫改名为星际2-All Stars
如果是玩家自己基于单机游戏开发出来的MOD,那么版权应该归属谁?单机游戏的比赛使用权又要如何界定?假设双方争执不下导致竞技游戏本身的更新、比赛暂停,受害的无疑是玩家。
而网游化的竞技游戏拥有完整的版权、比赛必须通过官方的平台,使用权问题也就不存在纠纷的可能。
有利于开发者与电竞选手的生存
对于开发者而言,单机游戏或者MOD开发者的研发动力基本来源于个人的兴趣,所以在游戏更新一段时间以后、尤其是版本内容变得越来越庞大的时候,他很可能会就此放弃。
例如DOTA在早期的开发者Euls与Guinsoo就选择了离开,幸而有冰蛙接手,才得以继续发展壮大。而像RPG地图真三国无双这样的MOD,则因为版本更新停滞则很快的没落下去。

网游化的星际2在GSL联赛中提供的单季个人冠军奖金就接近60万元人民币
对于电竞选手而言(尤其是中国电竞选手),由于电子竞技赢利模式的不成熟,收入来源基本只有依靠热爱电竞的富二代老板们赞助以及不多的赛事奖金来维持生计(去年最火的DOTA战队Ehome全年拿到了11个大小赛事的冠军,奖金却只有区区30万人民币左右)。
而竞技网游则使得开发者能够直接获利,从而保证了更新的动力与速度。电竞选手也可以作为游戏品牌的宣传者得到更好的形象包装与奖金、赞助支持,为电竞业发展打下了更良好的基础,玩家也能看到更多精彩的比赛。
网游化的游戏设置会更完善
电子竞技游戏普遍存在着许多问题,例如秒退、断线、外挂横行、缺乏良好的新手引导。而竞技游戏平台作为第三方运营者对于这些问题往往难以从根本上进行解决。
竞技网游厂商的作品从目前来看,外挂依旧是需要重点解决的问题,不过在新手引导方面无疑做的更出色,断线重连、防秒退机制的建立,也让玩家玩起来更舒服更惬意。
怀疑
玩家是否愿意为竞技网游付钱?
关于竞技网游如何收费更合理的问题,我们已经讨论过了许多次。正如一位网友留言所说:
“说免费吧,他**卖道具,要求计时收费。你说计时收费吧,他**魔兽一小时4毛太贵。要你出月卡。出了月卡吧,他**(如EVE)不够便宜。结果便宜了,就20块,他还说在抢钱,为啥不出终身买断。最后总算出终身的,他**脑残,说玩个游戏傻子才买终身,还一边装作很老鸟似的眼睛一斜,老子要等破解和盗版。”

曾经人人免费玩着的CS,到如今大量道具收费的FPS网游的盛行,可以说明接受收费只是时间问题?
玩家的需求总是众口难调,某些人长期使用盗版的习惯也一时难以逆转。不过从曾经人人免费玩着的CS,到如今大量道具收费的FPS网游的盛行,可以说明接受收费只是时间问题?
竞技网游的公平性比单机低?
在竞技比赛中,大家都使用相同级别的账号,公平性毋庸置疑。那么在实际游戏中呢?对于单机竞技游戏而言,由于游戏本身没有盈利性的设置,大家的起步点都是相同的。
而对于竞技网游,玩家最担心的就是出现其他类型MMO游戏中出现的RMB玩家碾压非人民币玩家现象。当然,对于这一点相关厂商也一再强调出售的物件道具不会对游戏平衡造成影响。可是在利益面前,你确信他们能真正找到平衡?
关于竞技游戏网游化,我觉得还有挺多不靠谱的地方..>>点击发表您的看法
更封闭的环境是真的有利于竞技游戏的发展?
创意十足的MOD地图《星际世界》差点因为暴雪的一纸版权诉状而夭折
众所周知,正是开放性的地图编辑器让玩家拥有了更多的创意空间与更便利的创作工具,才制造出了CS、DOTA以及一系列优秀的MOD地图。然而随着DOTA类网游的兴起,却让厂商们产生了一种顾忌:开放的地图编辑器究竟从商业上会为自己带来什么好处?
厂商不愿为他人做嫁衣的思想,无疑会增加自由制作者的各种麻烦,从而阻碍了自由创新的趋势,使得目前大量竞技网游互相抄袭、稍加修改就丢上线的山寨之风更加盛行。
对于竞技赛事主办者而言,他们也不再能自由的主办比赛,如果网游厂商不提供授权或者要求更高额的分成,是不是又会出现类似韩国电竞协会与暴雪的纷争?这一趋势也会导致赛事主办者在游戏选择上更多的考虑商业性而不是游戏本身的观赏性,那么对于玩家而言,或许比赛会变得越来越不好看,越来越不好玩。

